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Marvel Rivals:Swift Shader Compilation Solutionデビュー

by Hunter Feb 10,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張シェーダーコンパイル時間を経験しています。 このガイドは、この遅延を大幅に減らすための回避策を提供します。

マーベルライバル

でのスローシェーダーコンパイルへの対処

Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.

ゲームの発売、特にオンラインタイトルには、多くの場合、さまざまなプロセスが含まれます。ただし、マーベルライバル PCプレーヤーは、長いシェーダーコンピレーション時間を報告しており、時には数分を超えています。 シェーダーは、3D環境で照明と色を管理する重要なプログラムです。 シェーダーのインストールが誤っていると、さまざまな問題が発生する可能性があります。

コミュニティが設立したソリューションは、この問題に効果的に対処しています:

  1. アクセスnvidiaコントロールパネル: nvidiaコントロールパネルを見つけて開きます。
  2. シェーダーキャッシュサイズを調整します:グローバル設定に移動し、シェーダーキャッシュサイズのオプションを見つけます。
  3. は低い値を設定します。 利用可能なオプションは通常、5GB、10GB、および100GBです。 VRAMに最も近い値を選択します。
この調整により、シェーダーコンパイル時間が大幅に短縮されますが、多くの場合数秒になり、「VRAMメモリから」エラーを解決します。

この回避策は効果的ですが、プレイヤーはNetEaseの公式パッチを待つことを好むかもしれません。 この執筆時点で、開発者は問題に公に対処していません。 拡張された負荷時間を避けるために、このソリューションの実装を検討してください。

マーベルライバルは現在、PS5、PC、XboxシリーズX | s。で利用可能です。

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