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Palworld は「AAA の先には何があるのか​​?」という質問には答えません。

by Gabriel Nov 12,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld の大規模な経済的成功により、開発者は Pocketpair の次のゲームを「AAA を超えた」ステータスに押し上げる可能性がありますが、CEO の溝部拓郎氏はスタジオが持っている別の方向性について説明しました。取られた。彼のコメントの詳細については、以下をお読みください。

Palworld の利益で Pocketpair は望めば「AAA を超える」ことも可能Pocketpair インディー ゲームに興味があり、コミュニティに貢献できる

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

クリーチャーキャッチ サバイバル ゲーム Sensation - Interactive Story Palworld は開発会社 Pocketpair にとって大きな成功を収めており、利益が大幅に上昇しており、スタジオの次のゲームは潜在的に「AAA」、別名高品質を超える可能性があります。プロフィール、高予算ゲーム、標準。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのような取り組みを追求することに明らかに関心がないと再び表明しました。

GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上高が「数百億ドルに達している」と明らかにしました。円。"これを大局的に見ると、100億円は約6,857万ドルになります。多額の利益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドからの収益をすべて使用するようなゲームの規模を処理する能力が備わっていないと彼は考えていました。

溝部氏は、パルワールドはポケットペアの以前のゲーム、クラフトピアとオーバーダンジョン。しかし、今回は大ヒット作製作の予算がスタジオの手中にあったため、特に会社の寿命の中で時期尚早に見える段階で、溝部氏はこの機会に飛びつかないことに決めた。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

「これまでのように、これらの収益に基づいて次のゲームを開発するとしたら、その規模はAAAを超えるだけではありません。 ] しかし、私たちの組織の成熟度という点でこれに追いつくことはできないでしょう、あるいは、よりよく言えば、私たちはそのようなことをするためにまったく構造化されていません」と溝部氏は述べた。さらに彼は、莫大な予算を使ってゲームを作りたいとは予想しておらず、「インディーズゲームとして興味深い」プロジェクトを追求することを好むと述べた

スタジオは、小規模な「インディー」規模を維持しながら、どこまでできるかを確認することを目指しています。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模な チームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディーゲームシーンは活況を呈しており、「ゲームエンジンと業界状況の改善」により、開発者は大規模運営をしなくても世界的に成功するゲームをリリースできるようになりました。ミゾベ氏によれば、ポケットペアの成長はインディーズゲームコミュニティに大きく起因しており、同社はこのコミュニティに恩返ししたいと表明した。

Palworldへ「さまざまなメディア」に展開

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

前今年、溝部氏はまた、ポケットペアは資金が入ってくるにもかかわらず、尊敬されるチームを拡大したり、豪華なオフィスにアップグレードすることに興味はないと述べた。代わりに、彼らはパルワールドの多様化に焦点を当てるだろう他のメディアに進出して IP を取得します。

Palworld、まだその段階にあります初期のアクセスステージは、今年初めにリリースされて以来、その魅力的なゲームプレイと豊富なアップデートですでにファンから賞賛されています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや、桜島素晴らしい アップデートの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム外での Palworld に関連する世界的なライセンスおよび商品化活動を担当しています。