Home >  News >  Hindi Sasagutin ng Palworld ang Tanong na 'What's Beyond AAA?'

Hindi Sasagutin ng Palworld ang Tanong na 'What's Beyond AAA?'

by Gabriel Nov 12,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Ang napakalaking tagumpay sa pananalapi ng Palworld ay maaaring mag-udyok sa susunod na laro ng mga dev Pocketpair sa “beyond AAA” status, gayunpaman, ang CEO na si Takuro Mizobe ay nagpaliwanag ng ibang direksyon na mayroon ang studio kinuha. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga komento.

Palworld Profits Could Make Pocketpair Go 'Beyond AAA' If They WantedPocketpair Interesado sa Indie Games at Pagbabalik sa Komunidad

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Ang creature-catch survival game Sensation™ - Interactive Story Palworld ay naging napakalaking matagumpay para sa developer nito, ang Pocketpair, na may malaking kita na tumataas na ang susunod na laro ng studio ay posibleng malampasan ang "AAA," aka mataas- profile, mga larong may mataas na badyet, mga pamantayan. Gayunpaman, ang CEO ng Pocketpair, si Takuro Mizobe, ay nagpahayag, muli, ng kakaibang kawalan ng interes sa pagpupursige sa mga ganitong gawain.

Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, isiniwalat ni Mizobe na ang mga benta ng Palworld ay nasa "sampu-sampung bilyong yen." Upang ilagay ito sa pananaw, ang 10 bilyong Japanese Yen ay humigit-kumulang 68.57 milyong USD. Sa kabila ng malaking kita, naniniwala siya na ang Pocketpair ay walang kagamitan upang pangasiwaan ang sukat ng isang laro na gagamit ng lahat ng kita mula sa Palworld.

Ibinunyag ni Mizobe na ang Palworld ay binuo gamit ang mga nalikom mula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair, ang Craftopia at Overdungeon. Gayunpaman, sa pagkakataong ito na may blockbuster-making na badyet sa mga kamay ng studio, nagpasya si Mizobe na huwag samantalahin ang pagkakataon, lalo na sa isang tila napaaga na yugto sa buhay ng kanilang kumpanya.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Kung bubuo kami ng aming susunod na laro batay sa mga proceeds na ito, tulad ng ginawa namin sa nakaraan, hindi lang lalampas ang sukat sa AAA, ngunit hindi namin magagawang makipagsabayan dito sa mga tuntunin ng kapanahunan ng aming organisasyon, o mas mahusay na ilagay, hindi kami nakabalangkas para sa isang bagay na ganoon sa lahat," sabi ni Mizobe. Sinabi pa niya na hindi niya nahuhulaan ang anumang laro na gusto niyang gawin gamit ang napakalaking na badyet at mas gusto niyang ituloy ang mga proyektong "kawili-wili bilang indie na mga laro."

Layunin ng studio na makita kung hanggang saan ang kanilang mararating habang pinapanatili ang mas maliit, "indie" na sukat. Itinuro ni Mizobe na ang mga pandaigdigang trend para sa mga larong AAA ay nagpahirap sa pagbuo ng isang hit na pamagat na may malaking na koponan. Sa kabaligtaran, ang indie na eksena sa paglalaro ay umuusbong, na may "pinahusay na mga makina ng laro at kundisyon ng industriya" na nagbibigay-daan sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang walang malakihang na operasyon. Ang paglago ng Pocketpair, ayon kay Mizobe, ay maaaring makabuluhang iugnay sa indie komunidad ng laro, at ipinahayag ng kumpanya na nais nitong ibalik ang komunidad na ito.

Palworld sa Palawakin sa 'Iba't ibang Medium'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Noong unang bahagi ng taong ito, binanggit din ni Mizobe na hindi interesado ang Pocketpair na palawakin ang pinapahalagahan team nito o mag-upgrade sa mayaman mga opisina, sa kabila ng pagpasok ng pera. Sa halip, tututukan sila sa pag-iba-iba ng Palworld IP sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran sa iba pang mga medium.

Palworld, nasa nascent na mga yugto ng pag-access nito, ay mayroon na pinuri ng mga tagahanga para sa nakakaengganyo nitong gameplay at napakaraming na mga update mula noong inilunsad ito noong unang bahagi ng taong ito. Kasama sa mga kamakailang update ang pinakahihintay na PvP arena mode at isang bagong isla sa Sakurajima kahanga-hanga update. Bukod pa rito, binuo kamakailan ng Pocketpair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan ng Sony upang pangasiwaan ang pandaigdigang paglilisensya at mga aktibidad sa merchandising na nauugnay sa Palworld sa labas ng laro.