Home >  News >  Palworld จะไม่ตอบคำถาม 'มีอะไรเหนือกว่า AAA?'

Palworld จะไม่ตอบคำถาม 'มีอะไรเหนือกว่า AAA?'

by Gabriel Nov 12,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

ความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่ของ Palworld สามารถขับเคลื่อนเกมต่อไปของผู้พัฒนา Pocketpair ให้อยู่ในสถานะ “เหนือกว่า AAA” อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้อธิบายทิศทางที่แตกต่างออกไปที่สตูดิโอมี ถ่าย. อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา

Palworld Profits Can Make Pocketpair Go 'Beyond AAA' If They WantedPocketpair สนใจเกมอินดี้และการตอบแทนชุมชน

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิต Sensation™ - Interactive Story Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ ผู้พัฒนา Pocketpair ด้วยผลกำไรที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจนเกมถัดไปของสตูดิโออาจก้าวข้ามมาตรฐาน "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีชื่อเสียงและมีงบประมาณสูง อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้แสดงออกมาอีกครั้งถึงการขาดความสนใจอย่างชัดเจนในการดำเนินความพยายามดังกล่าว

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านของ เยน." เพื่อให้เข้าใจในภาพรวม 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีผลกำไรมากมาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับขนาดของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld

Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair, Craftopia และ ดันเจี้ยนเกิน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อยู่ในมือของสตูดิโอ Mizobe ตัดสินใจที่จะไม่รีบคว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงอายุของบริษัทที่ดูเหมือนจะเร็วเกินไป

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"ถ้าเราจะพัฒนาเกมถัดไปของเราโดยอิงจาก รายได้ เหล่านี้เหมือนที่เราเคยทำในอดีต ไม่เพียงแต่ขนาดจะก้าวไปไกลกว่า AAA แต่เราคงไม่สามารถตามทันสิ่งนี้ในแง่ของวุฒิภาวะขององค์กรของเรา หรือพูดอีกอย่างก็คือ เราไม่มีโครงสร้างสำหรับอะไรแบบนั้นเลย" Mizobe กล่าว เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าจะมีเกมใด ๆ ที่เขาอยากจะสร้างด้วยงบประมาณ มหาศาล และชอบที่จะดำเนินโครงการที่ "น่าสนใจพอ ๆ กับเกม อินดี้"

สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยยังคงรักษาสเกล "อินดี้" ให้เล็กลง Mizobe ชี้ให้เห็นว่ากระแสระดับโลกของเกม AAA ทำให้การพัฒนาเกมยอดนิยมด้วยทีมงาน ใหญ่ เป็นเรื่องยากมากขึ้น ในทางกลับกัน ฉากเกม อินดี้ กำลังเฟื่องฟู ด้วย "เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขของอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการขนาดใหญ่ ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นมีส่วน มาจากชุมชนเกม อินดี้ อย่างมีนัยสำคัญ และบริษัทแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนชุมชนนี้

Palworld ให้กับ ขยายไปสู่ ​​'สื่อที่แตกต่าง'

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

เมื่อต้นปีนี้ Mizobe ยังกล่าวอีกว่า Pocketpair ไม่สนใจที่จะขยายทีมที่นับถือ หรืออัปเกรดเป็น มั่งคั่ง สำนักงาน แม้ว่าจะมีเงินเข้ามา แต่พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การกระจาย IP ของ Palworld โดยการลงทุนในสื่ออื่นๆ

Palworld ซึ่งยังคงอยู่ในขั้นตอนการเข้าถึง พึ่งเริ่มต้น ได้ถูก ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ สำหรับการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและมากมายการอัปเดตนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนรอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดต งดงาม ของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังเพิ่งก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากเกม