Home >  News >  Palworld 'AAA'nın Ötesinde Ne Var?' Sorusuna Cevap Vermeyecek

Palworld 'AAA'nın Ötesinde Ne Var?' Sorusuna Cevap Vermeyecek

by Gabriel Nov 12,2024

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld'ün muazzam finansal başarısı, geliştiricilerin Pocketpair'in bir sonraki oyununu “AAA'nın ötesine” statüsüne taşıyabilir, ancak CEO Takuro Mizobe, stüdyonun izlediği farklı bir yönü açıkladı alınmış. Yorumları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Palworld Karları, Pocketpair İsterlerse 'AAA'nın Ötesine GeçebilirPocketpair Bağımsız Oyunlar ve Topluluğa Geri Vermeyle İlgileniyor

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Yaratık yakalayan hayatta kalma oyunu Sensation™ - Interactive Story Palworld, geliştiricisi için son derece başarılı oldu, Pocketpair'in kârı önemli ölçüde artarak stüdyonun bir sonraki oyununun yüksek profilli, yüksek bütçeli oyunlar olarak da bilinen "AAA"yı potansiyel olarak aşabileceğini gösterdi. Ancak Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe, bir kez daha bu tür çabalara ilgi duymadığını ifade etti.

GameSpark ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Mizobe, Palworld'ün satışlarının "on milyarlarca" olduğunu açıkladı. yen." Bunu perspektife koymak gerekirse, 10 milyar Japon Yeni yaklaşık 68,57 milyon ABD dolarıdır. Önemli karlara rağmen, Pocketpair'in Palworld'den elde edilen tüm gelirleri kullanacak bir oyunun ölçeğini kaldırabilecek donanıma sahip olmadığına inanıyordu.

Mizobe, Palworld'ün Pocketpair'in önceki oyunları Craftopia ve'den elde edilen gelirler kullanılarak geliştirildiğini açıkladı. Zindan üstü. Ancak bu sefer stüdyonun elinde gişe rekorları kıran bir bütçe varken Mizobe, özellikle de şirketlerinin ömrünün erken görünen bir aşamasında bu fırsatı kaçırmamaya karar verdi.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

"Geçmişte yaptığımız gibi, bir sonraki oyunumuzu bu gelirlere dayalı olarak geliştirseydik, ölçek yalnızca AAA, ancak kuruluşumuzun olgunluğu açısından buna ayak uyduramayız, daha doğrusu, böyle bir şey için yapılanmış değiliz." Mizobe belirtti. Ayrıca, muazzam bir bütçeyle yapmak isteyeceği herhangi bir oyun öngörmediğini ve "bağımsız oyunlar kadar ilginç"

projeler peşinde koşmayı tercih ettiğini belirtti.

Stüdyo, daha küçük bir "indie" ölçeğini korurken ne kadar ileri gidebileceklerini görmeyi amaçlıyor. Mizobe, AAA oyunlarına yönelik küresel trendlerin, büyük bir ekiple hit bir oyun geliştirmeyi giderek zorlaştırdığına dikkat çekti. Buna karşılık, bağımsız oyun sahnesi, geliştiricilerin büyük ölçekli bir operasyona gerek kalmadan dünya çapında başarılı oyunlar piyasaya sürmesine olanak tanıyan "gelişmiş oyun motorları ve endüstri koşullarıyla" patlama yaşıyor. Mizobe'ye göre Pocketpair'in büyümesi önemli ölçüde bağımsız oyun topluluğuna bağlanabilir ve şirket bu topluluğa karşılığını vermek istediğini ifade etti.

Palworld 'Farklı Ortamlara' Genişleyin

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Bu ​​yılın başlarında Mizobe, Pocketpair'in saygın ekibini genişletmek veya zengin ofisler, gelen paraya rağmen. Bunun yerine, diğer ortamlara yönelerek Palworld IP'sini çeşitlendirmeye odaklanacaklar.

Hala

yeni erişim aşamasında olan Palworld, halihazırda ilgi çekici oynanışı ve bu yılın başlarında piyasaya sürülmesinden bu yana bol güncellemeleri nedeniyle hayranlar tarafından övgüyle karşılandı. Son güncellemeler arasında merakla beklenen PvP arena modu ve Sakurajima muhteşem güncellemesindeki yeni bir ada yer alıyor. Ayrıca Pocketpair, yakın zamanda Palworld ile ilgili küresel lisanslama ve satış faaliyetlerini oyun dışında yürütmek üzere Sony ile işbirliği içinde Palworld Entertainment'ı kurdu.