by Ava Jan 02,2025
Początkowo pomyślana jako zupełnie inna gra, według byłego dyrektora Diablo III Josh Mosqueiry, wczesny projekt Diablo IV miał na celu bardziej zorientowaną na akcję rozgrywkę typu roguelite.
Według niedawnego raportu WIRED cytującego książkę Jasona Schreiera, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, Diablo IV niemal poszło zupełnie inną drogą. Zamiast ustalonej formuły RPG akcji, początkowa koncepcja o kryptonimie „Hades” przewidywała przygodową grę akcji inspirowaną Batmanem: Arkham z mechaniką permanentnej śmierci.
Pomimo początkowego wsparcia ze strony kierownictwa dla tego śmiałego odejścia, kilka wyzwań ostatecznie pokrzyżowało projekt „Hades”. Ambitne elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy okazały się szczególnie problematyczne, co doprowadziło do wewnętrznych pytań na temat podstawowej tożsamości gry. Jak zauważył projektant Julian Love, chociaż gra zachowała mroczną estetykę, zasadnicze zmiany w sterowaniu, nagrodach, potworach i bohaterach zrodziły pytanie: „Czy to już było Diablo?” Ostatecznie zespół doszedł do wniosku, że ta iteracja typu roguelike będzie zasadniczo całkowicie nowym adresem IP.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: Jak wygrać w Marble King
Jak uruchomić samochody bez kluczy w projekcie Zomboid
Jak grać w gry Assassin's Creed w porządku chronologicznym
Apr 09,2025
„Conan O'Brien ujawnia dziwaczne zasady posągu Oscara dla promocji”
Apr 09,2025
„50 pomysłów na projekt domu dla Minecraft Builders”
Apr 09,2025
Netflix Games zeskanuje sześć nadchodzących gier niezależnych z ich listy, w tym nie głoduj razem
Apr 09,2025
Jak grać w Pokémon TCG Pocket na PC lub Mac z Bluestacks
Apr 09,2025