by Ava Jan 02,2025
前《暗黑破坏神 III》总监 Josh Mosqueira 表示,《暗黑破坏神 IV》最初被认为是一款完全不同的游戏,其早期设计旨在提供更加以动作为导向的 Roguelite 体验。
根据《连线》杂志最近引用 Jason Schreier 的书《玩得开心:暴雪娱乐的兴衰》,《暗黑破坏神 IV》几乎走了一条截然不同的道路。 最初的概念代号为“Hades”,而不是既定的动作角色扮演公式,它设想了一款受《蝙蝠侠:阿卡姆》启发的具有永久死亡机制的动作冒险游戏。
尽管最初的高管支持这一大胆的离开,但一些挑战最终使“Hades”项目脱轨。 事实证明,雄心勃勃的合作多人游戏元素尤其存在问题,导致内部对游戏的核心身份产生质疑。 正如设计师朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那样,虽然游戏保留了黑暗的美感,但控制、奖励、怪物和英雄的根本变化提出了一个问题:“这还是暗黑破坏神吗?” 最终,团队得出的结论是,这款 Roguelike 迭代本质上将是一个全新的 IP。