by Ava Jan 02,2025
前《暗黑破壞神III》總監Josh Mosqueira 表示,《暗黑破壞神IV》最初被認為是一款完全不同的遊戲,其早期設計旨在提供更加以動作為導向的Roguelite體驗。
根據《連線》雜誌最近引用 Jason Schreier 的書《玩得開心:暴雪娛樂的興衰》,《暗黑破壞神 IV》幾乎走了一條截然不同的道路。 最初的概念代號為“Hades”,而不是既定的動作角色扮演公式,它設想了一款受《蝙蝠俠:阿卡漢》啟發的具有永久死亡機制的動作冒險遊戲。
儘管最初的高階主管支持這一大膽的離開,但一些挑戰最終使「Hades」計畫脫軌。 事實證明,雄心勃勃的合作多人遊戲元素尤其存在問題,導致內部對遊戲的核心身份產生質疑。 正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那樣,雖然遊戲保留了黑暗的美感,但控制、獎勵、怪物和英雄的根本變化提出了一個問題:“這還是暗黑破壞神嗎?” 最終,團隊得出的結論是,這款Roguelike 迭代本質上將是一個全新的IP。