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《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲

by Ava Jan 02,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially前《暗黑破壞神III》總監Josh Mosqueira 表示,《暗黑破壞神IV》最初被認為是一款完全不同的遊戲,其早期設計旨在提供更加以動作為導向的Roguelite體驗。

暗黑破壞神 IV 險些失手:一款 Roguelike 動作冒險遊戲

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially根據《連線》雜誌最近引用 Jason Schreier 的書《玩得開心:暴雪娛樂的興衰》,《暗黑破壞神 IV》幾乎走了一條截然不同的道路。 最初的概念代號為“Hades”,而不是既定的動作角色扮演公式,它設想了一款受《蝙蝠俠:阿卡漢》啟發的具有永久死亡機制的動作冒險遊戲。

Mosqueira 試圖擺脫暗黑破壞神 III 的明顯缺陷,率先實現了這一願景。 該團隊探索了第三人稱視角,取代了該系列標誌性的等距視圖。 戰鬥被設計得更快、更有影響力,類似阿卡漢遊戲的流暢戰鬥。 至關重要的是,死亡將是永久性的,從而增加了顯著的風險和回報。

儘管最初的高階主管支持這一大膽的離開,但一些挑戰最終使「Hades」計畫脫軌。 事實證明,雄心勃勃的合作多人遊戲元素尤其存在問題,導致內部對遊戲的核心身份產生質疑。 正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那樣,雖然遊戲保留了黑暗的美感,但控制、獎勵、怪物和英雄的根本變化提出了一個問題:“這還是暗黑破壞神嗎?” 最終,團隊得出的結論是,這款Roguelike 迭代本質上將是一個全新的IP。 Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

《暗黑破壞神 IV》最近推出了它的第一個主要擴充包《仇恨之船》,將玩家傳送到 1336 年納漢圖的危險國度。這個 DLC 深入探討了墨菲斯託的陰謀,讓您更深入地了解邪惡之源對庇護所的計劃。

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