by Ava Jan 02,2025
Первоначально задуманная как радикально другая игра, ранний дизайн Diablo IV был нацелен на более ориентированный на экшен, рогалик, по словам бывшего директора Diablo III Josh Москейры.
Согласно недавнему отчету WIRED со ссылкой на книгу Джейсона Шрайера Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment
Москейра, стремясь избавиться от очевидных недостатков Diablo III, возглавил это видение. Команда исследовала перспективу от третьего лица, заменив культовый изометрический вид сериала. Бои были разработаны так, чтобы быть более быстрыми и впечатляющими, похожими на плавные бои в играх Arkham. Важно отметить, что смерть была бы постоянной, что добавляло бы значительный уровень риска и вознаграждения.
Несмотря на первоначальную поддержку этого смелого шага со стороны руководства, несколько проблем в конечном итоге сорвали проект «Аид». Амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима оказались особенно проблематичными, что привело к внутренним сомнениям относительно основной идентичности игры. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, хотя игра сохранила мрачную эстетику, фундаментальные изменения в управлении, наградах, монстрах и героях подняли вопрос: «Была ли эта Диабло уже?» В конечном итоге команда пришла к выводу, что эта итерация roguelike, по сути, будет полностью новым IP.
Недавно для Diablo IV было выпущено первое крупное расширение — «Сосуд ненависти», переносящее игроков в коварное царство Наханту в 1336 году. Это DLC углубляется в махинации Мефисто и предлагает глубже взглянуть на планы Первичного Зла относительно Убежища.
PS5 Pro выходит с Black Ops 6, BG3, FF7 Rebirth, Palworld и другими играми с графическими улучшениями
В музее Nintendo в Киото представлены классические аркадные автоматы Mario, детские коляски Nintendo и многое другое
Новый Черный клевер: Король-волшебник
Бывшие разработчики Diablo работают над новой ARPG, чтобы обновить жанр
Хостинг Minecraft: полное руководство по выбору идеального сервера
Ubisoft Japan объявляет Эцио лучшим фаворитом в Assassin’s Creed
Лучшие ARPG для Android: руководство для казуальных и заядлых геймеров
LAST CLOUDIA Сотрудничество с Overlord прекращается на следующей неделе!
Бывшие разработчики Diablo работают над новой ARPG, чтобы обновить жанр
Jan 04,2025
Хостинг Minecraft: полное руководство по выбору идеального сервера
Jan 04,2025
Ubisoft Japan объявляет Эцио лучшим фаворитом в Assassin’s Creed
Jan 04,2025
Лучшие ARPG для Android: руководство для казуальных и заядлых геймеров
Jan 04,2025
LAST CLOUDIA Сотрудничество с Overlord прекращается на следующей неделе!
Jan 04,2025