by Ava Jan 02,2025
Первоначально задуманная как радикально другая игра, ранний дизайн Diablo IV был нацелен на более ориентированный на экшен, рогалик, по словам бывшего директора Diablo III Josh Москейры.
Согласно недавнему отчету WIRED со ссылкой на книгу Джейсона Шрайера Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment
Несмотря на первоначальную поддержку этого смелого шага со стороны руководства, несколько проблем в конечном итоге сорвали проект «Аид». Амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима оказались особенно проблематичными, что привело к внутренним сомнениям относительно основной идентичности игры. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, хотя игра сохранила мрачную эстетику, фундаментальные изменения в управлении, наградах, монстрах и героях подняли вопрос: «Была ли эта Диабло уже?» В конечном итоге команда пришла к выводу, что эта итерация roguelike, по сути, будет полностью новым IP.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
Как завершить Canker в Королевстве.
Бесконечность Никки: Как победить в Marble King
Как начать автомобили без ключей в проекте Zomboid
«Король Артур: Легенды Rise представляют Бреннан в апреле обновления дурака»
Apr 07,2025
Fortnite: разблокировка блокировки на пистолете
Apr 07,2025
«Ваш дом: изучите впервые риски покупки, теперь на iOS, Android Pre-Registration Open»
Apr 07,2025
Создание и использование драгоценных камней в Dynasty Warriors: Origins: Guide
Apr 07,2025
Скидка 30%: WD Black C50 1TB Expansion Card
Apr 07,2025