by Ava Jan 02,2025
Başlangıçta kökten farklı bir oyun olarak tasarlanan Diablo IV'ün ilk tasarımı, eski Diablo III yönetmeni Josh Camiira'ya göre daha aksiyon odaklı, roguelite bir deneyim hedefliyordu.
Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabından alıntı yapan yakın tarihli bir WIRED raporuna göre, Diablo IV neredeyse tamamen farklı bir yol izledi. Kod adı "Hades" olan ilk konsept, yerleşik aksiyon RPG formülü yerine kalıcı ölüm mekaniği içeren, Batman: Arkham'dan ilham alan bir aksiyon-macera tasavvur ediyordu.
Diablo III'ün algılanan başarısızlıklarından kurtulmaya çalışan Mosqueira, bu vizyona öncülük etti. Ekip, serinin ikonik izometrik görünümünün yerine üçüncü şahıs bakış açısını keşfetti. Savaş, Arkham oyunlarındaki akıcı dövüşe benzer şekilde daha hızlı ve daha etkili olacak şekilde tasarlandı. Daha da önemlisi, ölüm kalıcı olacaktı ve önemli bir risk ve ödül katmanı ekleyecekti.
Bu cesur ayrılış için başlangıçtaki yönetici desteğine rağmen, çeşitli zorluklar sonuçta "Hades" projesini raydan çıkardı. İddialı ortak çok oyunculu unsurların özellikle sorunlu olduğu ortaya çıktı ve oyunun temel kimliği hakkında dahili sorgulamalara yol açtı. Tasarımcı Julian Love'ın belirttiği gibi, oyun karanlık bir estetiği korurken kontroller, ödüller, canavarlar ve kahramanlarda yapılan temel değişiklikler şu soruyu gündeme getirdi: "Bu artık Diablo muydu?" Sonuçta ekip, bu roguelike yinelemenin esasen tamamen yeni bir IP olacağı sonucuna vardı.
Diablo IV kısa süre önce ilk büyük genişleme paketi olan Vessel of Hatred'ı piyasaya sürdü ve oyuncuları 1336'daki hain Nahantu diyarına götürdü. Bu DLC, Mephisto'nun entrikalarını derinlemesine inceleyerek Prime Evil'in Sanctuary planlarına daha derinlemesine bir bakış sunuyor.
PS5 Pro, Black Ops 6, BG3, FF7 Rebirth, Palworld ve Daha Fazlasıyla Grafiksel İyileştirmelerle Piyasaya Sürüldü
Nintendo Müzesi, Mario Arcade Klasiklerini, Nintendo Bebek Arabalarını ve Daha Fazlasını Kyoto'da Sergiliyor
Yeni Kara Yonca: Büyücü Kral
Eden'in popüler JRPG serisi Atelier Ryza ile bir başka geçiş etkinliği artık yayında
Ortaya Çıktı: Black Ops 6 Zombies'in Sayfa Parçalarının Sırlarını Ortaya Çıkarın
Age of Pomodoro: Odaklanma Zamanlayıcısı, oyun tarzıyla zamanınızı etkili bir şekilde yönetmenize olanak tanır
2024'te Hemen Oy Verin Roblox İnovasyon Ödülleri
Yeni Oyun Neko Sliding: Cat Puzzle'da Kaydırın, Eşleştirin ve Çizgileri Temizleyin!
Eden'in popüler JRPG serisi Atelier Ryza ile bir başka geçiş etkinliği artık yayında
Jan 06,2025
Ortaya Çıktı: Black Ops 6 Zombies'in Sayfa Parçalarının Sırlarını Ortaya Çıkarın
Jan 06,2025
Age of Pomodoro: Odaklanma Zamanlayıcısı, oyun tarzıyla zamanınızı etkili bir şekilde yönetmenize olanak tanır
Jan 06,2025
2024'te Hemen Oy Verin Roblox İnovasyon Ödülleri
Jan 06,2025
Yeni Oyun Neko Sliding: Cat Puzzle'da Kaydırın, Eşleştirin ve Çizgileri Temizleyin!
Jan 06,2025