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Neue Emmersive Open World: Dynamische Einstufung in Elden Ring Nightrine

by Isaac Feb 21,2025

Elden Ring Nightreichign: Dynamische Landschaften und roguelische Elemente enthüllt

Der Regisseur Junya Ishizaki hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays an Elden Ring Nightreichign bekannt gegeben. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder und verändert die Landschaft der Karte mit jedem Durchspiel drastisch.

"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden", erklärte Ishizaki.

Ein wichtiges Roguelike-Element wird eingeführt: Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Endboss auswählen. Diese strategische Wahl wirkt sich auf zwei wichtige Weise auf das Gameplay aus. Erstens diversifiziert es die Erfahrung und verhindert wiederholte Durchgänge. Zweitens ermutigt es die Spieler, ihren Ansatz zu planen und möglicherweise nach spezifischen Vorteilen zu suchen, die auf dem gewählten Chef basieren.

"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte verändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: 'Ich muss giftige Waffen erwerben, um entgegenzuwirken, um entgegenzuwirken Dieser Boss '", erklärte Ishizaki.

Ishizaki stellte klar, dass diese roguelischen Elemente keine trendige Taktik sind. Stattdessen wollen sie ein kondensierteres und dynamischeres RPG -Erlebnis schaffen.

Elden Ring Nightreign Bild: uhdpaper.com

Hauptbild: Whatoplay.com

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