by Isaac Feb 21,2025
Elden Ring Nightreign:动态景观和Roguelike Elements公开了
导演Junya Ishizaki最近透露了Elden Ring Nightreign的重大游戏变化。该游戏将以程序生成的火山,沼泽和森林为特色,在每次游戏中都大大改变了地图的景观。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。”
引入了一个关键的Roguelike元素:到第三届游戏日结束时,玩家必须选择最终的老板。这种战略选择以两种至关重要的方式影响游戏玩法。首先,它使体验多样化,以防止重复性发挥作用。其次,它鼓励玩家计划自己的方法,并有可能根据所选老板寻求特定的优势。
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器以对抗这个老板”,” Ishizaki解释说。
Ishizaki澄清说,这些Roguelike元素不是一种潮流的策略。相反,他们旨在创造一种更加凝结和动态的RPG体验。
图像:uhdpaper.com
主要图像:whatoplay.com
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