by Isaac Feb 21,2025
Elden Ring Nightreign:動態景觀和Roguelike Elements公開了
導演Junya Ishizaki最近透露了Elden Ring Nightreign的重大遊戲變化。該遊戲將以程序生成的火山,沼澤和森林為特色,在每次遊戲中都大大改變了地圖的景觀。
“我們希望該地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。”
引入了一個關鍵的Roguelike元素:到第三屆遊戲日結束時,玩家必須選擇最終的老板。這種戰略選擇以兩種至關重要的方式影響遊戲玩法。首先,它使體驗多樣化,以防止重複性發揮作用。其次,它鼓勵玩家計劃自己的方法,並有可能根據所選老板尋求特定的優勢。
“選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變地圖上的路線。我們想給玩家自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器以對抗這個老板”,” Ishizaki解釋說。
Ishizaki澄清說,這些Roguelike元素不是一種潮流的策略。相反,他們旨在創造一種更加凝結和動態的RPG體驗。
圖像:uhdpaper.com
主要圖像:whatoplay.com
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