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New Emmersive Open World: Grading dynamique dans Elden Ring Nightrine

by Isaac Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign: paysages dynamiques et éléments roguelike dévoilés

Le réalisateur Junya Ishizaki a récemment révélé des changements de jeu importants à venir à Elden Ring Nightreign. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu.

"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois", a déclaré Ishizaki.

Un élément roguelike clé est introduit: à la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss final. Ce choix stratégique a un impact sur le gameplay de deux manières cruciales. Premièrement, il diversifie l'expérience, empêchant les jeux répétitifs. Deuxièmement, il encourage les joueurs à planifier leur approche, en recherchant potentiellement des avantages spécifiques en fonction du boss choisi.

"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer Ce patron, "a expliqué Ishizaki.

Ishizaki a précisé que ces éléments roguelike ne sont pas une tactique chassant la tendance; Au lieu de cela, ils visent à créer une expérience RPG plus condensée et plus dynamique.

Elden Ring Nightreign Image: uhdpaper.com

  • Image principale: whatoplay.com *

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