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New Emmersive Open World : Elden Ring Nightrine의 Dynamic Grading

by Isaac Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign : 역동적 인 풍경과 로구 같은 요소가 공개되었습니다

Junya Ishizaki 감독은 최근 Elden Ring Nightreign에게 중요한 게임 플레이 변경을 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며, 각 플레이 스루마다지도의 풍경을 크게 변경합니다.

"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다.

핵심 로게 같은 요소가 소개됩니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵 플레이어는 최종 보스를 선택해야합니다. 이 전략적 선택은 게임 플레이에 두 가지 중요한 방식으로 영향을 미칩니다. 첫째, 경험을 다양 화하여 반복적 인 플레이 스루를 방지합니다. 둘째, 플레이어는 자신의 접근 방식을 계획하고 선택한 보스를 기반으로 구체적인 이점을 추구 할 수 있습니다.

"보스를 선택할 때 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수있는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 이 보스, "이시자키는 설명했다.

이시자키는이 로관과 같은 요소가 트렌드를 쫓는 전술이 아니라고 밝혔다. 대신, 그들은 더 압축되고 역동적 인 RPG 경험을 만드는 것을 목표로합니다.

Elden Ring Nightreign 이미지 : uhdpaper.com

메인 이미지 : whatoplay.com

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