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新しいエマーサイブオープンワールド:エルデンリングナイトリンのダイナミックグレーディング

by Isaac Feb 21,2025

エルデンリングナイトリーグ:ダイナミックランドスケープとログリケの要素が発表されました

ジュンヤ・イジザキは最近、エルデン・リング・ナイト・リーグンに来る重要なゲームプレイの変更を明らかにしました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を大幅に変更します。

「私たちは、マップ自体が巨大なダンジョンのように感じることを望んでいました。

重要なRoguelike要素が紹介されます。3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは最終ボスを選択する必要があります。この戦略的選択は、2つの重要な方法でゲームプレイに影響を与えます。第一に、それは経験を多様化し、反復的なプレイスルーを防ぎます。第二に、プレイヤーは自分のアプローチを計画することを奨励し、選択したボスに基づいて特定の利点を求める可能性があります。

「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」と石崎は説明した。

石崎は、これらのguelikeの要素がトレンドを追いかける戦術ではないことを明らかにしました。代わりに、彼らはより凝縮された動的なRPGエクスペリエンスを作成することを目指しています。

Elden Ring Nightreign 画像:uhdpaper.com

メイン画像:whatoplay.com

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