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न्यू एमर्सिव ओपन वर्ल्ड: एल्डन रिंग नाइट्रिन में डायनेमिक ग्रेडिंग

by Isaac Feb 21,2025

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: डायनेमिक लैंडस्केप्स और रोजुएलिक एलिमेंट्स अनावरण

निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में आने वाले महत्वपूर्ण गेमप्ले में बदलाव का खुलासा किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नक्शे के परिदृश्य को काफी बदल देगा।

"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती है।"

एक प्रमुख Roguelike तत्व पेश किया जाता है: तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को एक अंतिम बॉस का चयन करना होगा। यह रणनीतिक विकल्प गेमप्ले को दो महत्वपूर्ण तरीकों से प्रभावित करता है। सबसे पहले, यह अनुभव को विविधता प्रदान करता है, दोहराव वाले प्लेथ्रू को रोकता है। दूसरा, यह खिलाड़ियों को अपने दृष्टिकोण की योजना बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है, संभावित रूप से चुने हुए बॉस के आधार पर विशिष्ट लाभ प्राप्त करता है।

"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, निर्णय लेते हुए, 'मुझे काउंटर करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है यह बॉस ', "इशिजाकी ने समझाया।

Ishizaki ने स्पष्ट किया कि ये Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा रणनीति नहीं हैं; इसके बजाय, वे एक अधिक संघनित और गतिशील आरपीजी अनुभव बनाने का लक्ष्य रखते हैं।

Elden Ring Nightreign छवि: uhdpaper.com

मुख्य छवि: whatoplay.com

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