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Novo mundo aberto Emmersive: classificação dinâmica em Elden Ring Nightrine

by Isaac Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign: paisagens dinâmicas e elementos malditosos revelados

A diretora Junya Ishizaki revelou recentemente mudanças significativas de jogabilidade, chegando ao Elden Ring Nightreign. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, alterando drasticamente a paisagem do mapa a cada jogo.

"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras", afirmou Ishizaki.

É introduzido um elemento de trapaceiro importante: no final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar um chefe final. Essa escolha estratégica afeta a jogabilidade de duas maneiras cruciais. Primeiro, diversifica a experiência, impedindo jogadores repetitivos. Segundo, incentiva os jogadores a planejar sua abordagem, potencialmente buscando vantagens específicas com base no chefe escolhido.

"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater Este chefe '", explicou Ishizaki.

Ishizaki esclareceu que esses elementos mal-humorados não são uma tática de perseguição de tendência; Em vez disso, eles pretendem criar uma experiência de RPG mais condensada e dinâmica.

Elden Ring Nightreign imagem: uhdpaper.com

Imagem principal: whatoplay.com

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