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New Emmersive Open World: Dynamic Classing in Elden Ring Nightrine

by Isaac Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign: paesaggi dinamici ed elementi Roguelike

Il regista Junya Ishizaki ha recentemente rivelato significativi cambiamenti di gioco in arrivo a Elden Ring Nightreign. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.

"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta", ha affermato Ishizaki.

Viene introdotto un elemento Roguelike chiave: Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare un boss finale. Questa scelta strategica influisce sul gameplay in due modi cruciali. Innanzitutto, diversifica l'esperienza, prevenendo i playthrough ripetitivi. In secondo luogo, incoraggia i giocatori a pianificare il loro approccio, potenzialmente cercando vantaggi specifici in base al boss scelto.

"Alla scelta di un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare Questo capo ", ha spiegato Ishizaki.

Ishizaki ha chiarito che questi elementi roguelike non sono una tattica che inseguiva la tendenza; Invece, mirano a creare un'esperienza RPG più condensata e dinamica.

Elden Ring Nightreign Immagine: uhdpaper.com

Immagine principale: Whatoplay.com

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