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Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

by Aaliyah Mar 16,2025

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Das erfolgreiche Silent Hill 2 Remake des Bloberteams hat ihren Ehrgeiz angeheizt, nachzuweisen, dass ihre Fähigkeiten über eine einzige Leistung hinausgehen. Dieser Artikel befasst sich mit ihren zukünftigen Plänen und ihrem Weg zur Festigung ihres Rufs.

Einlösung des Bloberteams: Vertrauen aufbauen und ihre Mette zeigen

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Der überwältigend positive Empfang zu ihrem Silent Hill 2 Remake war ein erheblicher Schub für das Blouber -Team. Trotz der wesentlichen Änderungen des Originals lobten Fans und Kritiker das Ergebnis. Das Team hat jedoch die anfängliche Skepsis, mit der sie konfrontiert waren, nicht vergessen. Ihr Ziel ist es nun, dieses erneute Vertrauen zu nutzen und zu demonstrieren, dass sie kein eingetroffenes Wunder sind.

Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte das Blouber -Team ihren nächsten Horror -Titel Cronos: The New Dawn vor. Spieldesignerin Wojciech Piejko betonte in einem Interview mit Gamespot ihren Wunsch, nicht ihren stillen Erfolg mit dem stillen Hill zu replizieren, und erklärte: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen." Er enthüllte, dass die Entwicklung von Cronos kurz nach der Veröffentlichung des Mediums im Jahr 2021 begann.

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweiten Punsch" in einer Zwei-Treffer-Kombination, wobei das Remake des Silent Hill 2 das "erste" war. Er hob ihren Außenseiterstatus hervor und erkannte die anfänglichen Zweifel an, die ihre Fähigkeit, ein so beliebtes Franchise zu bearbeiten, zu behandeln. Zieba überlegte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern, und wir lieferten. Das war eine große Ehre, dass wir als Blouber mit Silent Hill und Konami arbeiten konnten. Als Horror -Schöpfer lieben wir Silent Hill, wie ich denke, die meisten Horror -Fans [tun]." Das frühere Plädoyer des Studios für die Geduld des Fans unterstreicht den Druck, dem sie ausgesetzt sind.

Letztendlich übertraf das Bloberteam die Erwartungen und erzielte eine metakritische Punktzahl von 86. Wie Piejko bemerkte: "Sie machten das Unmögliche möglich, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment."

Bloberteam 3.0: Evolution und eine neue Ära

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Piejko positioniert Cronos: Die neue Morgendämmerung als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original -IPs zu erstellen. Das Spiel bietet einen zeitreisenden Protagonisten, "The Traveller", der durch die Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Einzelpersonen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemie und Mutanten verwüstet wurde.

Das Blouber -Team nutzt die Erfahrung, die aus dem Silent Hill 2 Remake gesammelt wurde, um sich über ihre früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinauszuentwickeln, die weniger komplizierte Gameplay -Mechaniken enthielten. Zieba erklärte: "Die Grundlage [für Cronos], als wir in der Vorproduktion begannen, war dort [dank] dem Silent Hill-Team."

Silent Hill 2 Remake -Entwickler wollen beweisen, dass sie sich entwickelt haben

Der Silent Hill 2 Remake markiert ihre Verwandlung in "Blouber -Team 3.0". Piejko wird durch den positiven Empfang gegen den Cronos enthüllt, den Trailer und den Erfolg des Silent Hill 2 Remake enthüllen, und drückt Optimismus für ihren sich entwickelnden Ruf aus.

Ziebas Vision für das Bloberteam ist klar: Als führendes Horrorstudio erkannt zu werden, nachdem er ihre Nische gefunden hat. Er erklärt: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also entwickelt wir uns nur noch-und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch organisch in gewisser Weise, wie bei [2016] Schichten der Angst, die Leute im Studio waren wie 'Okay, wir haben einige beschissene Spiele vor, aber wir können uns EVOLVEVET."

Piejko fügt hinzu: "Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt. Ich denke, für uns wäre es nicht einfach, [auf andere Genres] zu wechseln, und wir wollen nicht."

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