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Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

by Aaliyah Mar 16,2025

Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

Le remake réussi de Silent Hill 2 de Bloober Team a alimenté son ambition de prouver que leurs capacités s'étendent au-delà d'une seule réussite. Cet article plonge dans leurs plans futurs et leur parcours vers la solidification de leur réputation.

Arc de rachat de l'équipe Bloober: établir la confiance et montrer leur courage

Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

La réception extrêmement positive de leur remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, les fans et les critiques ont salué le résultat. Cependant, l'équipe n'a pas oublié le scepticisme initial auquel ils ont été confrontés. Leur objectif est maintenant de tirer parti de cette fiducie renouvelée et de démontrer qu'ils ne sont pas une merveille à un coup.

Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko, dans une interview avec GameSpot, a souligné leur désir d'éviter de reproduire leur succès silencieux, déclarant: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire." Il a révélé que le développement sur Cronos avait commencé en 2021, peu de temps après la libération du médium .

Les développeurs de remake Silent Hill 2 veulent prouver qu'ils ont évolué

Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups sûrs, le remake Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné leur statut d'outsider, reconnaissant les doutes initiaux entourant leur capacité à gérer une franchise aussi bien-aimée. Zieba a réfléchi: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [font]." Le plaidoyer antérieur du studio pour la patience des fans souligne la pression qu'ils ont dû faire face.

En fin de compte, l'équipe de Bloober a dépassé les attentes, atteignant un score métacritique de 86. Comme Piejko l'a noté, "ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."

Bloober Team 3.0: Evolution et une nouvelle ère

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Piejko positionne Cronos: The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. Le jeu présente un protagoniste de voyage dans le temps, "The Traveler", naviguant dans le passé et l'avenir pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.

L'équipe de Bloober tire parti de l'expérience acquise du remake Silent Hill 2 pour évoluer au-delà de leurs titres précédents comme des couches de peur et d'observateur , qui présentaient des mécanismes de jeu moins complexes. Zieba a déclaré que "la base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe Silent Hill".

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Le remake Silent Hill 2 marque leur transformation en "Bloober Team 3.0". Encouragée par la réception positive à la bande-annonce de Cronos Reveul et le succès du remake Silent Hill 2, Piejko exprime l'optimisme quant à leur réputation en évolution.

La vision de Zieba pour l'équipe de Bloober est claire: être reconnue comme un studio d'horreur de premier plan, ayant trouvé leur créneau. Il explique: "Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre créneau, alors maintenant nous - nous évoluons avec cela. [...] Et comment cela se produit est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique d'une certaine manière, comme avec des couches de peur [de 2016], les gens en studio étaient comme," D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous pouvons] évoluer "." "

Piejko ajoute: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur. Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas."

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