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Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

by Aaliyah Mar 16,2025

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

Bloober团队成功的Silent Hill 2 Relake助长了他们的野心,以证明其能力超出了单个成就。本文深入研究了他们的未来计划以及巩固自己声誉的旅程。

Bloober团队的救赎弧:建立信任并展示他们的勇气

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

对他们的《寂静的希尔2翻拍》的压倒性积极接待是Bloober团队的重大推动力。尽管与原始作品发生了很大的变化,但粉丝和评论家都赞扬了结果。但是,团队并没有忘记他们面临的最初怀疑论。他们现在的目标是利用这种新的信任,并证明他们不是一个打击的奇迹。

在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖冠军Cronos:New Dawn 。游戏设计师Wojciech Piejko在接受GamesPot的采访时强调了他们避免简单地复制寂静的山丘成功的愿望,并说:“我们不想制作类似的游戏。”他透露,在媒体发布后不久,克罗诺斯的发展始于2021年。

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导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)将克罗诺斯(Cronos)描述为两次打击的组合中的新黎明(New Dawn) ,这是他们的“第二次打孔”,而《寂静的山》 2翻拍是“第一”。他强调了他们的失败者身份,承认了他们处理如此心爱的特许经营能力的最初疑问。 Zieba反映:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一项巨大的荣誉,作为Bloober,我们可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖创作者,我们喜欢Silent Hill,我认为,大多数恐怖迷[做]。”该工作室对粉丝耐心的早期请求强调了他们面临的压力。

最终,Bloober团队超出了预期,达到了86个Metacritic得分。正如Piejko指出的那样,“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”

Bloober 3.0团队:进化和新时代

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Piejko定位Cronos:新的黎明证明了他们创建引人注目的原始IP的能力。该游戏的特色是一位漫长的主角“旅行者”,该游戏在过去和未来中导航,以拯救个人并改变了大流行和突变体灾难的反乌托邦未来。

Bloober团队利用Silent Hill 2翻拍的经验超越了他们早期的头衔,例如《恐惧观察者》 ,这些游戏具有较不复杂的游戏机制。 Zieba表示:“在我们开始预生产时,[cronos]的基础是[感谢] Silent Hill团队。”

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《寂静的山》 2重制标志着他们转变为“ Bloober Team 3.0”。在对Cronos的积极接待揭示了预告片和Silent Hill 2翻拍的成功时,Piejko对他们不断发展的声誉表示乐观。

Zieba对Bloober团队的愿景很明确:被认为是一家领先的恐怖工作室,找到了他们的利基市场。他解释说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在发展。

Piejko补充说:“我们聚集了一支热爱恐怖的团队。因此,我认为,对我们来说,切换到其他流派并不容易,我们不想这样做。”