Rumah >  Berita >  Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

by Aaliyah Mar 16,2025

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Pembuatan semula Silent Hill 2 yang berjaya Bloober Team telah memacu cita -cita mereka untuk membuktikan keupayaan mereka melangkaui pencapaian tunggal. Artikel ini menyelidiki rancangan masa depan mereka dan perjalanan mereka ke arah mengukuhkan reputasi mereka.

Arka Penebusan Pasukan Bloober: Membina Kepercayaan dan Menunjukkan Keberanian mereka

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Penerimaan yang sangat positif untuk pembuatan semula Silent Hill 2 mereka telah menjadi rangsangan penting bagi pasukan Bloober. Walaupun perubahan besar dari asal, peminat dan pengkritik sama -sama memuji hasilnya. Walau bagaimanapun, pasukan itu tidak melupakan keraguan awal yang mereka hadapi. Matlamat mereka sekarang adalah untuk memanfaatkan kepercayaan yang diperbaharui ini dan menunjukkan bahawa mereka bukan satu keajaiban.

Pada pratonton rakan Xbox pada 16 Oktober, pasukan Bloober melancarkan gelaran seram seterusnya, Cronos: The New Dawn . Pereka permainan Wojciech Piejko, dalam temu bual dengan GameSpot, menekankan keinginan mereka untuk mengelakkan hanya mereplikasi kejayaan Silent Hill mereka, menyatakan, "Kami tidak mahu membuat permainan yang sama." Dia mendedahkan bahawa pembangunan pada Cronos bermula pada tahun 2021, sejurus selepas pembebasan medium .

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "Punch Second" mereka dalam kombo dua hit, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 menjadi "pertama." Beliau menyerlahkan status underdog mereka, mengakui keraguan awal yang mengelilingi kemampuan mereka untuk mengendalikan francais yang dikasihi. Zieba mencerminkan, "Tidak ada yang percaya kami dapat menyampaikan, dan kami menyampaikannya, itu adalah penghormatan yang besar, bahawa kami, sebagai Bloober, boleh bekerja dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya fikir, peminat seram. Pengakuan awal studio untuk kesabaran penggemar menggariskan tekanan yang mereka hadapi.

Pada akhirnya, pasukan Bloober melebihi jangkaan, mencapai skor 86 metacritic. Seperti yang dinyatakan oleh Piejko, "Mereka membuat yang mustahil, dan ia adalah jalan yang bergelora kerana semua kebencian di Internet.

Bloober Team 3.0: Evolusi dan era baru

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

PIEJKO POSISIS CRONOS: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka untuk mewujudkan IPS asal yang menarik. Permainan ini mempunyai protagonis perjalanan masa, "Pengembara," menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh pandemik dan mutan.

Pasukan Bloober memanfaatkan pengalaman yang diperoleh dari pembuatan semula Silent Hill 2 untuk berkembang melampaui gelaran terdahulu seperti Lapisan Ketakutan dan Observer , yang menampilkan mekanik permainan yang kurang rumit. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk cronos] ketika kami memulakan pra-pengeluaran ada di sana [terima kasih kepada pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Pembuatan semula Silent Hill 2 menandakan transformasi mereka menjadi "Bloober Team 3.0." Didorong oleh penerimaan positif kepada Cronos mendedahkan treler dan kejayaan pembuatan semula Silent Hill 2, Piejko menyatakan keyakinan mengenai reputasi mereka yang berkembang.

Visi Zieba untuk pasukan Bloober adalah jelas: untuk diiktiraf sebagai studio seram terkemuka, setelah mendapati niche mereka. Dia menjelaskan, "Kami ingin mencari niche kami, dan kami fikir kami mendapati niche kami, jadi sekarang kami hanya-jangan berevolusi dengannya.

Piejko menambah, "Kami mengumpulkan satu pasukan yang suka seram, jadi saya fikir, bagi kami, tidak mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."

Permainan Trend Lagi >