Trang chủ >  Tin tức >  Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

by Aaliyah Mar 16,2025

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober đã thúc đẩy tham vọng của họ để chứng minh khả năng của họ vượt ra ngoài một thành tích duy nhất. Bài viết này đi sâu vào kế hoạch tương lai của họ và hành trình của họ để củng cố danh tiếng của họ.

Vòng cung Redemption của nhóm Bloober: Xây dựng niềm tin và thể hiện khí phách của họ

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Sự tiếp nhận tích cực áp đảo cho bản làm lại Silent Hill 2 của họ là một sự thúc đẩy đáng kể cho đội Bloober. Mặc dù có những thay đổi đáng kể từ bản gốc, người hâm mộ và các nhà phê bình đều tán thành kết quả. Tuy nhiên, nhóm đã không quên sự hoài nghi ban đầu mà họ phải đối mặt. Mục tiêu của họ bây giờ là tận dụng sự tin tưởng mới này và chứng minh rằng họ không phải là một kỳ quan một lần.

Tại bản xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ danh hiệu kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn . Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko, trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, đã nhấn mạnh mong muốn của họ để tránh đơn giản là sao chép thành công Silent Hill của họ, nói: "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Ông tiết lộ rằng sự phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành phương tiện .

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một combo hai hit, với bản làm lại Silent Hill 2 là "thứ nhất". Ông nhấn mạnh tình trạng thua kém của họ, thừa nhận những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng của họ để xử lý một nhượng quyền thương mại yêu dấu như vậy. Zieba phản ánh: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể giao hàng, và chúng tôi đã giao hàng. Đó là một vinh dự lớn, mà chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể làm việc với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu Silent Hill, như, tôi nghĩ, hầu hết những người hâm mộ kinh dị [làm]." Các lời cầu xin trước đó của studio cho sự kiên nhẫn của người hâm mộ nhấn mạnh áp lực mà họ phải đối mặt.

Cuối cùng, nhóm Bloober đã vượt quá mong đợi, đạt được số điểm 86 metacritic. Như Piejko đã lưu ý: "Họ đã biến điều không thể có được, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự ghét bỏ trên internet. Áp lực lớn đối với họ, và họ đã giao hàng, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."

Bloober Team 3.0: Sự tiến hóa và kỷ nguyên mới

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Piejko định vị Cronos: Bình minh mới như một minh chứng cho khả năng tạo IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có một nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveller", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai dystopian bị đại dịch và đột biến tàn phá.

Đội Bloober tận dụng trải nghiệm có được từ bản làm lại Silent Hill 2 để phát triển vượt ra ngoài các tựa game trước đây của họ như Lớp FearObserver , trong đó có các cơ chế chơi trò chơi ít phức tạp hơn. Zieba tuyên bố rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất đã ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu sự chuyển đổi của họ thành "Bloober Team 3.0." Được khuyến khích bởi sự tiếp nhận tích cực cho đoạn giới thiệu Cronos và sự thành công của bản làm lại Silent Hill 2, Piejko bày tỏ sự lạc quan về danh tiếng đang phát triển của họ.

Tầm nhìn của Zieba đối với nhóm Bloober rất rõ ràng: được công nhận là một studio kinh dị hàng đầu, đã tìm thấy thích hợp của họ. Anh ấy giải thích, "Chúng tôi muốn tìm thấy vị trí của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ-hãy phát triển với nó.

Piejko cho biết thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị. Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng chuyển đổi [sang các thể loại khác], và chúng tôi không muốn."

Trò chơi thịnh hành Hơn >