Thuis >  Nieuws >  Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

by Aaliyah Mar 16,2025

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

De succesvolle Silent Hill 2 -remake van Bloober Team heeft hun ambitie aangewakkerd om te bewijzen dat hun mogelijkheden verder gaan dan een enkele prestatie. Dit artikel duikt in hun toekomstplannen en hun reis om hun reputatie te verstevigen.

De Redemption -boog van Bloober Team: Building Trust en het tonen van hun moed

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

De overweldigend positieve ontvangst voor hun Silent Hill 2 -remake is een belangrijke boost geweest voor Bloober -team. Ondanks de substantiële veranderingen van het origineel, loofden fans en critici het resultaat. Het team is echter niet de eerste scepsis vergeten waarmee ze geconfronteerd werden. Hun doel is nu om dit hernieuwde vertrouwen te benutten en aan te tonen dat ze geen one-hit wonder zijn.

Op de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde Bloober Team hun volgende horror -titel, Cronos: The New Dawn . Game -ontwerper Wojciech Piejko benadrukte in een interview met GameSpot hun wens om te voorkomen dat ze eenvoudigweg hun Silent Hill -succes repliceren en verklaarde: "We willen geen soortgelijk spel maken." Hij onthulde dat de ontwikkeling op Cronos begon in 2021, kort na de release van het medium .

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "Second Punch" in een twee-hit combo, met de Silent Hill 2-remake de "eerste". Hij benadrukte hun underdog -status en erkende de eerste twijfels rond hun vermogen om een ​​dergelijke geliefde franchise af te handelen. Zieba reflecteerde: "Niemand geloofde dat we konden leveren, en we hebben geleverd. Dat was een grote eer, dat we, als Bloober, konden werken met Silent Hill en Konami. Als horror -makers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, de meeste horror -fans [doen]." Het eerdere pleidooi van de studio voor fan -geduld onderstreept de druk waarmee ze werden geconfronteerd.

Uiteindelijk overtrof Bloober -team de verwachtingen en behaalde een 86 metacritische score. Zoals Piejko opmerkte: "Ze maakten het onmogelijke mogelijk, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot voor hen, en ze leverden, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."

Bloober Team 3.0: Evolution en een nieuw tijdperk

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Piejko positioneert Cronos: de nieuwe dageraad als een bewijs van hun vermogen om boeiende originele IP's te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, "The Traveller", navigeren door het verleden en de toekomst om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die door pandemie en mutanten is verwoest.

Bloober -team maakt gebruik van de ervaring die is opgedaan van de Silent Hill 2 -remake om verder te gaan dan hun eerdere titels zoals lagen van angst en waarnemer , met minder ingewikkelde gameplay -mechanica. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen in de pre-productie daar was [dankzij] het Silent Hill-team."

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

De remake Silent Hill 2 markeert hun transformatie in "Bloober Team 3.0". Aangemoedigd door de positieve receptie voor de Cronos onthullen trailer en het succes van de Silent Hill 2 -remake, tent Piejko optimisme uit over hun evoluerende reputatie.

Zieba's visie voor Bloober -team is duidelijk: erkend worden als een toonaangevende horrorstudio, die hun niche hebben gevonden. Hij legt uit: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu zijn we alleen-Let evolueren ermee. [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook organisch op een manier, zoals met [2016's] lagen van angst, mensen in de studio waren als: 'Oké, we hebben wat Shitty-games gemaakt, maar we kunnen [maar].'

Piejko voegt eraan toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt. Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om over te schakelen [naar andere genres], en dat willen we niet."

Populaire spellen Meer >