by Aaliyah Mar 16,2025
Il remake di Silent Hill 2 di Bloober Team di Bloober ha alimentato la loro ambizione di dimostrare che le loro capacità si estendono oltre un unico risultato. Questo articolo approfondisce i loro piani futuri e il loro viaggio verso la consolidamento della loro reputazione.
L'accoglienza straordinariamente positiva al loro remake di Silent Hill 2 è stata una spinta significativa per il team di Bloober. Nonostante i cambiamenti sostanziali da parte dell'originale, i fan e i critici hanno lodato il risultato. Tuttavia, la squadra non ha dimenticato lo scetticismo iniziale che hanno affrontato. Il loro obiettivo ora è quello di sfruttare questa rinnovata fiducia e dimostrare che non sono una meraviglia a un colpo.
All'anteprima del partner Xbox del 16 ottobre, il team di Bloober ha presentato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn . Il designer di giochi Wojciech Piejko, in un'intervista con Gamespot, ha sottolineato il loro desiderio di evitare semplicemente di replicare il loro successo di Silent Hill, affermando: "Non vogliamo fare un gioco simile". Ha rivelato che lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo il rilascio del mezzo .
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combinazione a due colpi, con il remake di Silent Hill 2 che è il "primo". Ha messo in evidenza il loro status di perdente, riconoscendo i dubbi iniziali sulla loro capacità di gestire un franchising così amato. Zieba rifletteva: "Nessuno credeva che potessimo consegnare e abbiamo consegnato. È stato un grande onore, che noi, come Bloober, potremmo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori dell'orrore, adoriamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'orrore [do]." Il precedente appello dello studio per la pazienza dei fan sottolinea la pressione che hanno dovuto affrontare.
Alla fine, il team di Bloober ha superato le aspettative, raggiungendo un punteggio metacritico di 86. Come notò Piejko, "Hanno reso possibile l'impossibile, ed era una strada sconnessa a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro e hanno consegnato, e per la compagnia, è un momento fantastico."
Piejko posiziona Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali convincenti. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "The Traveller", che naviga nel passato e nel futuro per salvare le persone e alterare un futuro distopico devastato da pandemia e mutanti.
Il team di Bloober sfrutta l'esperienza acquisita dal remake di Silent Hill 2 per evolversi oltre i loro precedenti titoli come strati di Fear e Observer , che presentavano meccaniche di gioco meno intricate. Zieba ha dichiarato che "la base [per Cronos] quando abbiamo iniziato in pre-produzione era lì [grazie al team di Silent Hill".
Il remake di Silent Hill 2 segna la loro trasformazione in "Bloober Team 3.0". Incoraggiato dalla ricezione positiva al Cronos rivela il trailer e il successo del remake di Silent Hill 2, Piejko esprime ottimismo sulla loro reputazione in evoluzione.
La visione di Zieba per il team di Bloober è chiara: essere riconosciuto come uno studio horror leader, avendo trovato la loro nicchia. Spiega "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora ci evolviamo con essa. [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma succede anche in un modo organicamente, come con i livelli di paura di [2016], le persone in studio erano come 'Okay, abbiamo fatto alcuni giochi di merda prima, ma possiamo evolvere [evolviamo].
Piejko aggiunge: "Abbiamo raccolto una squadra che ama l'orrore. Quindi penso, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi] e non vogliamo".
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