by Aaliyah Mar 16,2025
Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 자신의 기능이 단일 업적을 넘어 확장되었다는 것을 증명하기위한 야심을 불러 일으켰습니다. 이 기사는 향후 계획과 명성을 굳히기위한 여정을 탐구합니다.
Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적 인 수신은 Bloober Team에게 큰 도움이되었습니다. 원본의 상당한 변화에도 불구하고 팬과 비평가 모두 결과에 찬사를 보냈습니다. 그러나 팀은 그들이 직면 한 초기 회의론을 잊지 않았습니다. 그들의 목표는 이제이 새로운 신뢰를 활용하고 그들이 하나의 히트 경이가 아니라는 것을 보여주는 것입니다.
10 월 16 일 Xbox 파트너 미리보기에서 Bloober 팀은 다음 공포 타이틀 인 Cronos : The New Dawn 을 공개했습니다. GameSpot과의 인터뷰에서 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않다"고 말하면서 단순히 자신의 Silent Hill 성공을 복제하지 않기를 원한다는 그들의 욕구를 강조했습니다. 그는 Cronos 에 대한 개발이 2021 년에 매체가 출시 된 직후에 시작되었다고 밝혔다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos : New Dawn을 2 히트 콤보에서 "두 번째 펀치"로 설명했으며 Silent Hill 2 리메이크는 "첫 번째"입니다. 그는 자신의 언더 도그 지위를 강조하면서 사랑하는 프랜차이즈를 처리하는 능력을 둘러싼 초기 의심을 인정했습니다. Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달할 수 없다고 생각했습니다. 그것은 우리가 Bloober처럼 Silent Hill과 Konami와 함께 일할 수 있다는 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. 스튜디오의 팬 인내심에 대한 초기의 탄원은 그들이 직면 한 압력을 강조합니다.
궁극적으로 Bloober 팀은 기대치를 초과하여 86 개의 메타 크리치 점수를 얻었습니다. Piejko가 지적했듯이, 그들은 불가능한 일을했고, 인터넷의 모든 증오 때문에 울퉁불퉁 한 길이었습니다. 압력은 그들에게 큰 것이었고, 그들은 전달했고, 회사에게는 놀라운 순간입니다. "
Piejko는 Cronos를 위치시킵니다 : 새로운 새벽은 설득력있는 독창적 인 IP를 만들 수있는 능력에 대한 증거로서. 이 게임은 시간 여행 주인공 인 "Traveler"를 특징으로하며, 과거와 미래를 탐색하여 개인을 구하고 전염병과 돌연변이 체로 황폐 한 디스토피아 미래를 변경합니다.
Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 두려움 과 관찰자 와 같은 이전 타이틀을 넘어서 덜 복잡한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로합니다. Zieba는 "우리가 사전 제작을 시작했을 때 [Cronos]의 기초가 Silent Hill 팀 덕분에 그곳에있었습니다."라고 말했습니다.
Silent Hill 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"으로 전환을 표시합니다. Piejko는 Cronos 공개 트레일러와 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 대한 긍정적 인 수신으로 인해 진화하는 명성에 대한 낙관론을 표현합니다.
Bloober 팀에 대한 Zieba의 비전은 분명합니다. 틈새 시장을 찾은 주요 공포 스튜디오로 인정받는 것이 분명합니다. 그는 "우리는 틈새를 찾고 싶고, 우리는 틈새를 발견했다고 생각합니다. 이제 우리는 단지 우리가 그와 함께 진화하고 있습니다. [...] [...] 어떻게 그런 일이 더 복잡하지만, [2016 년] 두려움의 층과 같이 유기적으로 발생합니다. 스튜디오의 사람들은 '좋아요, 우리는 이전에 끔찍한 게임을 만들었습니다.
Piejko는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았습니다. 그래서 우리에게는 다른 장르로 전환하기가 쉽지 않을 것이라고 생각합니다."
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