by Aaliyah Mar 16,2025
Успешный ремейк команды команды Bloober Silent Hill 2 подпитывал их амбиции, чтобы доказать, что их возможности выходят за рамки единого достижения. Эта статья углубляется в их планы на будущее и их путешествие к укреплению их репутации.
В подавляющем большинстве положительных приемов их римейка Silent Hill 2 стал значительным стимулом для команды Bloober. Несмотря на существенные изменения от оригинала, фанаты и критики похвалили результат. Тем не менее, команда не забыла первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись. Их цель сейчас состоит в том, чтобы использовать это обновленное доверие и продемонстрировать, что они не удивительны.
На предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой следующий титул ужаса, Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko, в интервью Gamespot, подчеркнул их желание избежать простого их успеха Silent Hill, заявив: «Мы не хотим делать подобную игру». Он рассказал, что развитие Cronos началось в 2021 году, вскоре после выпуска среды .
Режиссер Джейцек Зиба назвал Cronos: «Новый рассвет» как «Второй удар» в комбинации с двумя ударами, а римейк Silent Hill 2 был «первым». Он подчеркнул их статус проигравшего, признав первоначальные сомнения, связанные с их способностью обрабатывать такую любимую франшизу. Зиба отразил: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Блюбер, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, большинство поклонников ужасов [делают]». Более ранняя просьба студии о терпении фанатов подчеркивает давление, с которым они столкнулись.
В конечном счете, команда Bloober превзошла ожидания, достигнув 86 метакритных результатов. Как отметил Пижко, «они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим для них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».
Piejko позиционирует Cronos: новый рассвет как свидетельство их способности создавать убедительные оригинальные IPS. В игре представлен главный герой во времени, «путешественник», навигающий на прошлое и будущее, чтобы спасти людей и изменить будущее антиутопия, разорванное пандемией и мутантами.
Команда Bloober использует опыт, полученный от римейка Silent Hill 2, чтобы развиваться за пределы их более ранних названий, таких как слои страха и наблюдателя , в котором были представлены менее сложная механика геймплея. Зиба заявил, что «основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 отмечает их превращение в «Bloober Team 3.0». Поощряемый положительным приемом Cronos раскрывает трейлер и успех римейка Silent Hill 2, Piejko выражает оптимизм по поводу их развивающейся репутации.
Видение Зибы для команды Bloober ясно: быть признанным ведущей студией ужасов, обнаружив свою нишу. Он объясняет: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто развиваемся с ней.
Пейджко добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужас. Поэтому я думаю, для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим».
Как начать автомобили без ключей в проекте Zomboid
Black Clover M: Последние коды выкупа раскрыты!
Пробуждение кодов ниндзя (январь 2025 г.)
Roblox Выпускает новые коды таблицы лжецов
배틀그라운드 запускает новое сотрудничество с брендом багажа American Tourister, которое выйдет в следующем месяце
Activision защищается от иска Увалде
Pokémon Champions - это предстоящий боевой SIM -карт для выхода на Nintendo Switch и Mobile
Бумажные головоломки разворачиваются в атмосферных приключениях с тенгами
Руководство для начинающих по волшебному удару: счастливая палочка
Mar 16,2025
Лучшие бюджетные фитнес -трекеры для пребывания активны в 2025 году
Mar 16,2025
Создатель Stardew Valley дает обновление о предстоящем патче Switch
Mar 16,2025
Уэйн Джун, знаменитый рассказчик Darkest Dungeon, скончался
Mar 16,2025
Nier празднует 15 -летие с Livestream с участием Йоко Таро
Mar 16,2025