by Aaliyah Mar 16,2025
Bloober TeamのSilent Hill 2の成功は、能力が単一の成果を超えていることを証明するという野心を促進しました。この記事は、彼らの将来の計画と彼らの評判を固めるための彼らの旅を掘り下げています。
サイレントヒル2リメイクへの圧倒的に前向きなレセプションは、Blooberチームにとって大きな後押しとなりました。オリジナルからの大きな変化にもかかわらず、ファンと批評家は同様に結果を称賛しました。しかし、チームは彼らが直面した最初の懐疑論を忘れていません。今の彼らの目標は、この新たな信頼を活用し、彼らが1ヒットの不思議ではないことを示すことです。
10月16日のXbox Partner Previewで、Blooberチームは次のホラータイトルであるCronos:The New Dawnを発表しました。ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、Gamespotとのインタビューで、「同様のゲームを作りたくない」と述べて、サイレントヒルの成功を単純に再現しないようにすることを強調しました。彼は、クロノスの開発が媒体のリリースの直後に2021年に始まったことを明らかにしました。
監督のJacek Ziebaは、Cronos:The New Dawnが2ヒットのコンボで「セカンドパンチ」として説明し、Silent Hill 2のリメイクは「First」です。彼は彼らの弱者の地位を強調し、そのような愛されているフランチャイズを処理する能力を取り巻く最初の疑念を認めました。 Ziebaは、「誰も私たちが届けることができるとは信じていませんでした。私たちは提供しました。それは大きな名誉でした。私たちは、私たちはサイレントヒルとコナミと協力できることを私たち。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルを愛しています。スタジオのファンの忍耐に対する以前の嘆願は、彼らが直面したプレッシャーを強調しています。
最終的に、Blooberチームは期待を上回り、86のメタリティックスコアを達成しました。 Piejkoが指摘したように、「彼らは不可能を可能にしました。それはインターネット上のすべての憎しみのためにでこぼこの道でした。彼らに圧力が大きく、彼らは届けられ、会社にとっては驚くべき瞬間です。」
PiejkoはCronosを位置付けています:新しい夜明けは、魅力的なオリジナルのIPを作成する能力の証です。このゲームには、時間旅行の主人公「The Traveler」が過去と未来をナビゲートして、個人を救い、パンデミックとミュータントによって破壊されたディストピアの未来を変えることを特徴としています。
Bloober Teamは、Silent Hill 2リメイクから得られたエクスペリエンスを活用して、 Layers of Fear and Observerなどの以前のタイトルを超えて進化し、複雑ではないゲームプレイメカニズムを特徴としています。ジーバは、「(クロノのための)私たちがプリプロダクションを始めたときの基礎は、サイレントヒルチームのおかげでそこにあった」と述べた。
Silent Hill 2のリメイクは、「Bloober Team 3.0」への変換をマークします。クロノスへの前向きなレセプションに励まされたトレーラーとSilent Hill 2リメイクの成功を明らかにしたPiejkoは、彼らの進化する評判について楽観主義を表明しています。
Blooberチームに対するZiebaのビジョンは明らかです。彼らのニッチを見つけた主要なホラースタジオとして認識されることです。彼は、「私たちはニッチを見つけたいと思っています。私たちはニッチを見つけたと思うので、今ではそれと一緒に進化します。
Piejko氏は、「私たちはホラーを愛するチームを集めました。だから、私たちにとっては、[他のジャンルに]切り替えるのは簡単ではなく、やりたくないと思います。」