บ้าน >  ข่าว >  Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

by Aaliyah Mar 16,2025

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

Silent Hill 2 Remake ที่ประสบความสำเร็จของทีม Bloober ได้กระตุ้นความทะเยอทะยานของพวกเขาในการพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาเกินกว่าความสำเร็จเพียงครั้งเดียว บทความนี้นำเสนอแผนการในอนาคตและการเดินทางไปสู่การทำให้ชื่อเสียงของพวกเขาเพิ่มความแข็งแกร่ง

ส่วนโค้งการไถ่ของทีม Bloober: การสร้างความไว้วางใจและแสดงความกล้าหาญของพวกเขา

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

การต้อนรับที่เป็นบวกอย่างท่วมท้นไปยัง Silent Hill 2 remake ของพวกเขาได้รับการสนับสนุนอย่างมากสำหรับทีม Bloober แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับแฟน ๆ และนักวิจารณ์ก็ยกย่องผลลัพธ์ อย่างไรก็ตามทีมยังไม่ลืมความสงสัยครั้งแรกที่พวกเขาเผชิญ เป้าหมายของพวกเขาในตอนนี้คือการใช้ประโยชน์จากความไว้วางใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้และแสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่ได้เป็นคนเดียวที่น่าแปลกใจ

ที่ Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคมทีม Bloober ได้เปิดตัวชื่อสยองขวัญครั้งต่อไปของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko ในการให้สัมภาษณ์กับ GameSpot เน้นความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงการจำลองความสำเร็จของเขาอย่างเงียบ ๆ โดยระบุว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน" เขาเปิดเผยว่าการพัฒนาของ โครโนส เริ่มขึ้นในปี 2564 ไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ สื่อ

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: The New Dawn เป็น "Second Punch" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้งที่มีการรีเมค Silent Hill 2 เป็น "ครั้งแรก" เขาเน้นสถานะผู้ที่ตกอับของพวกเขายอมรับข้อสงสัยเริ่มต้นรอบ ๆ ความสามารถในการจัดการกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก Zieba สะท้อนให้เห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบและเราส่งมอบนั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างสยองขวัญเรารัก Silent Hill เช่นฉันคิดว่าแฟน ๆ สยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" ข้ออ้างก่อนหน้านี้ของสตูดิโอสำหรับความอดทนของแฟน ๆ ตอกย้ำความกดดันที่พวกเขาเผชิญ

ในที่สุดทีม Bloober เกินความคาดหมายเพื่อให้ได้คะแนน metacritic 86 ดังที่ Piejko ตั้งข้อสังเกตว่า "พวกเขาทำให้เป็นไปไม่ได้และเป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตความกดดันนั้นใหญ่สำหรับพวกเขาและพวกเขาก็ส่งมอบและสำหรับ บริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"

ทีม Bloober 3.0: วิวัฒนาการและยุคใหม่

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

Piejko วางตำแหน่ง Cronos: รุ่งอรุณใหม่ เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถในการสร้าง IPS ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวเอกในการเดินทางข้ามเวลา "The Traveller" นำทางอดีตและอนาคตเพื่อช่วยบุคคลและเปลี่ยนแปลงอนาคต dystopian ที่ถูกทำลายโดยการระบาดและกลายพันธุ์

ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 remake เพื่อพัฒนาเกินกว่าชื่อก่อนหน้าของพวกเขาเช่น เลเยอร์แห่งความกลัว และ ผู้สังเกตการณ์ ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนน้อยกว่า Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในการผลิตก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีม Silent Hill"

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

Silent Hill 2 remake ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาเป็น "Bloober Team 3.0" ได้รับการสนับสนุนจากการต้อนรับเชิงบวกไปยัง โครโนส เปิดเผยตัวอย่างและความสำเร็จของการรีเมค Silent Hill 2 Piejko เป็นการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับชื่อเสียงที่พัฒนาขึ้น

วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับทีม Bloober นั้นชัดเจน: ได้รับการยอมรับว่าเป็นสตูดิโอสยองขวัญชั้นนำโดยพบช่องของพวกเขา เขาอธิบายว่า "เราต้องการค้นหาช่องของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเราดังนั้นตอนนี้เราแค่--ปล่อยให้มันมีการวิวัฒนาการ [... ] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติเช่นเดียวกับความกลัว [2016]

Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญดังนั้นฉันคิดว่าสำหรับเรามันจะไม่ง่ายที่จะเปลี่ยน [เป็นประเภทอื่น ๆ ] และเราไม่ต้องการ"

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >