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Steigende Vorschau auf Sturm: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

by Emily Mar 17,2025

Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stechpest startete, hatte ich ein großartiges Gefühl. Der Eröffnungskino mit seinem kitschigen Dialog von schroffigen Soldaten und einem Nervenwissenschaftler bezauberte mich sofort. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten kanalisierten meine High-School-Tage perfekt, angetrieben von Berg Dew, Pringles und Late-Night Command & Conquer Sessions mit Freunden. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin gespannt, welche Slipgate IronWorks für die vollständige Veröffentlichung geplant hat. Egal, ob es sich um KI in Scharmützel kämpft oder im Ranglisten mit Multiplayer gegenübersteht, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.

Diese nostalgische Stimmung ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das den Geist der Klassiker der 90er und 2000er Jahre eroberte und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einer alternativen Geschichte, in der die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg eskalierte, führt der Sturm Rising seltsame, energiereiche Reben ein, die aus dem nuklearen Fallout wachsen und eine neue Ära der Macht einleiten.

Sturm aufsteigender Screenshots

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Da sich die Demo ausschließlich auf den Multiplayer konzentriert, muss ich auf den Story-Modus warten, in dem zwei 11-Mission-Kampagnen eine für jede Hauptfraktion enthalten sind. Die Tempest -Dynastie (TD) ist ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, während die Global Defense Forces (GDF) die USA, Kanada und Westeuropa vereint. Es gibt eine dritte Fraktion, aber Details bleiben bis zur Veröffentlichung der Kampagne im Geheimnis gehüllt.

Die Sturmdynastie fiel mir sofort auf, hauptsächlich aufgrund der komisch destruktiven Sturmkugel, einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind (Ihr Startgebäude). Mit ausreichender Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit können Sie zwischen den Plänen wechseln: Logistik (schnelleres Gebäude und Ressourcenernte), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und Sprengstoffwiderstand sowie ein maschinistisches Gesundheits-für-Angriff-Speed-Schub) und die Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparaturen und erweitertes Radar). Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne, steigern die Wirtschaft, den Bau und dann den Start von Offensiven.

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Im Gegensatz zur raffineriellen Ressourcenernte der GDF verwendet die Dynastie Sturmregel-mobile Ernte, die sich zu Ressourcenfeldern bewegen, bis zur Erschöpfung ernten und dann umziehen. Dies erleichtert eine schnelle Expansionsstrategie, da der Abstand der Rigs von der Basis belanglos ist. Die Bereitstellung an Remote -Standorten als hocheffektiv für die Generierung von Ressourcen ohne Erkennung.

Der Bergungswagen der Dynastie ist ein weiteres Highlight. Es repariert Fahrzeuge, kann aber auch in den Bergungsmodus wechseln, in der Nähe von Fahrzeugen (unabhängig vom Eigentum) zerstört und Ressourcen an den Spieler zurückgegeben werden. Es war unglaublich befriedigend, ahnungslose Gegner zu überfallen und den Bergungswagen zu nutzen, um ihre Streitkräfte zu verkrüppeln und Ressourcen zu stehlen.

Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden (einige verbesserte Gebäude von Dynastien haben Kanonen!) Auf Kosten des Schadens erhöhen. Glücklicherweise hört es bei kritischer Gesundheit auf und verhindert eine zufällige Selbstzerstörung.

Während ich die Dynastie bevorzugte, bietet die GDF seinen eigenen Anziehungskraft und konzentrierte sich auf Buffing -Verbündete, Debuffgüter und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem die Einheiten Ziele für Debuffs (reduzierter Schaden, erhöhter Schaden, erhöhter Angriffsbereich) markieren, kombiniert mit Intel -Erwerb bei einer deutlichen Niederlage in der Feind, erzeugt eine starke Synergie.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Jede Fraktion hat drei Technologiebäume und bietet strategische Tiefe. Über die Tech -Bäume hinaus entsperren Sie bestimmte fortschrittliche Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten, die den Schwung des Kampfes dramatisch verändern können. Während beide Fraktionen Schadensersatz- und Truppenbetriebsfähigkeiten haben, verfügt die GDF auch über Spionagedrohnen, Ferngebäude-Beacons und eine Fahrzeug-Immobilisierungsfähigkeit.

Die weniger aufrüstbaren Gebäude der Dynastie machen den Verlust der Struktur beeinträchtigt. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert jedoch feindliche Übernahmen (obwohl das Gebäude vorübergehend deaktiviert wird). Die Field Infirmary, eine einsetzbare Heilzone, erwies sich als besonders nützlich und ergänzte die Reparatureinheiten und die besondere Infanterie der Dynastie.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für die Zusammenarbeit mit der herausfordernden KI. Bis dahin werde ich mich damit zufrieden geben, Bots mit meiner Armee von Todesbällen zu vernichten.

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