Дом >  Новости >  Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы

Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы

by Emily Mar 17,2025

С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising , у меня было прекрасное чувство. Вступительный кинематографический, с его сырным диалогом от грубых солдат и нервного ученых, мгновенно очаровал меня. Музыка, пользовательский интерфейс и подразделения прекрасно направили мои школьные годы, которые питались горными росой, Принглами, а также ночными командными и завоеваниями с друзьями. Эта игра искусно воссоздает это чувство, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в стычках или лицом в ранжированном многопользовательстве, Tempest Rising чувствовал себя мгновенно знакомым и удобным.

Эта ностальгическая атмосфера является преднамеренной. Разработчики стремились создать игру RTS, которая захватила дух классики 90-х и 2000-х годов, в то же время включив современные улучшения жизни. Расположенный в 1997 году в альтернативной истории, когда кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, Tempest Rising представляет странные, богатые энергией виноградные лозы, которые растут из ядерных последствий, открывая новую эру власти.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, мне придется дождаться режима сюжета, в котором будут представлены две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпеста (TD) является альянсом восточных европейских и азиатских стран, опустошенных WW3, в то время как глобальные силы обороны (GDF) объединяют США, Канаду и Западную Европу. Третья фракция существует, но детали остаются окутанными загадкой до выхода кампании.

Династия температуры сразу же привлекло мое внимание, в основном из -за веселой разрушительной сферы температуры, машины для смерти, которая уничтожает пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые по всему фракции, активируются через строительный двор (ваше стартовое здание). При достаточной выработке электроэнергии и 30-секундной перезарядке вы можете переключаться между планами: логистика (более быстрое строительство и сбора ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки подразделения и сопротивление взрывчатого вещества, плюс аппарат для здоровья на скорость атаки), а также безопасность (снижение единиц и строительные затраты, улучшение ремонта и расширенный радар). Я нашел удовлетворительный ритм ездит на велосипеде через эти планы, стимулировал экономику, строительство, а затем запустил наступления.

Играть

В отличие от сбора ресурсов на основе нефтеперерабатывающего завода GDF, в династии используются буровые установки-мобильные комбайны, которые переходят на поля ресурсов, собирают до тех пор, пока не истощаются, а затем переезжают. Это облегчает стратегию быстрого расширения, так как расстояние установки от основания от основания несущественно. Развертывание их в удаленных местах оказалось очень эффективным для получения ресурсов без обнаружения.

Спасенный фургон династии - еще одна изюминка. Он ремонтирует транспортные средства, но также может переключиться на режим спасения, разрушая близлежащие транспортные средства (независимо от владения) и возвращая ресурсы игроку. Засадить ничего не подозревающих противников и использование спасательного фургона, чтобы нанести ущерб их силам и украсть ресурсы, было невероятно удовлетворительным.

Электростанции могут переключаться на режим распределения, повышая строительство и скорость атаки близлежащих зданий (в некоторых модернизированных зданиях династии есть пушки!), За счет получения урона. К счастью, он останавливается на критическом здоровье, предотвращая случайное самоуничтожение.

В то время как я предпочитал династию, GDF предлагает свою собственную привлекательность, сосредотачиваясь на политике союзников, деберовании врагов и контроле на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают цели для дебаффов (снижение ущерба, увеличение ущерба, увеличение диапазона атаки) в сочетании с приобретением Intel после заметного поражения врага, создает мощную синергию.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция имеет три технологических деревья, предлагая стратегическую глубину. Помимо технических деревьев, построение конкретных передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, которые могут резко изменить импульс битвы. В то время как обе фракции имеют ущерб с участком и способностями утратить войска, GDF также обладает шпионскими дронами, удаленными зданиями маяков и способностями имбилизации транспортного средства.

Меньше, модернизируемые здания династии делают потерю структуры эффективной. Тем не менее, способность блокировки предотвращает поглощение врага (хотя временно отключает здание). Полевой лазарет, развертываемая зона заживления, оказалась особенно полезной, дополняя ремонтные подразделения династии и специальную пехоту.

Есть гораздо большее исследование, особенно пользовательские лобби для совместной работы с сложным ИИ. До тех пор я буду довольствоваться сокрушительными ботами с моей армией смертельных шаров.

Трендовые игры Более >