by Emily Mar 17,2025
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は素晴らしい気持ちを感じました。映画の冒頭は、不機嫌な兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話で、すぐに私を魅了しました。音楽、UI、およびユニットは、Mountain Dew、Pringles、そして友人との深夜のコマンド&征服セッションに支えられた私の高校時代を完全に導きました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対決するかに関わらず、 Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな雰囲気は意図的です。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックの精神を捉えたRTSゲームを作成することを目指しました。 1997年にキューバのミサイル危機が第一次世界大戦3にエスカレートした別の歴史を舞台にしたテンペストライジングは、核の放射性降下物から成長する奇妙でエネルギーが豊富なブドウを導入し、新しい時代を迎えています。
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを待つ必要があります。ストーリーモードでは、各派factに1つの11ミッションキャンペーンを特徴とします。テンペスト王朝(TD)は第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であり、世界防衛軍(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の派ionは存在しますが、キャンペーンのリリースまで詳細は謎のままです。
テンペスト王朝はすぐに私の目を引きました。これは、主に歩兵を抹殺するローリングデスマシンである陽気に破壊的なテンペスト球体のためです。王朝はまた、建設ヤード(あなたの開始ビル)を介してアクティブ化された「計画」、派ion全体のボーナスも利用しています。十分な発電と30秒のクールダウンにより、ロジスティクス(より速い建物とリソースの収穫)、武道(ユニット攻撃速度と爆発的な抵抗の増加、さらに機械派の健康速度ブースト)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善、レーダーの拡大)を切り替えることができます。私はこれらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけ、経済、建設を後押しし、攻撃を開始しました。
GDFの製油所ベースの資源収穫とは異なり、王朝はTempest Rigsを採用しています。これは、リソースフィールドに移動し、枯渇するまで収穫してから移転します。これにより、ベースからのリグの距離は取るに足らないため、迅速な拡張戦略が容易になります。それらをリモートの場所に展開することは、検出せずにリソースを生成するのに非常に効果的でした。
王朝のサルベージバンは別のハイライトです。車両を修理しますが、サルベージモードに切り替えたり、近くの車両を破壊したり(所有権に関係なく)プレイヤーにリソースを返すこともできます。疑いを持たない敵を待ち伏せし、サルベージバンを使用して力を不自由にし、リソースを盗むことは非常に満足していました。
発電所は、流通モードに切り替え、近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます(いくつかのアップグレードされた王朝の建物には大砲があります!)。幸いなことに、それは批判的な健康に止まり、偶発的な自己破壊を防ぎます。
私は王朝を好みましたが、GDFは同盟国のバフ、敵、戦場のコントロールに焦点を当て、独自の魅力を提供します。ユニットがデバフのターゲットをマークするマーキングメカニック(損傷の減少、被害の増加、攻撃範囲の増加)と著しい敵の敗北時にIntelの獲得を組み合わせて、強力な相乗効果を生み出します。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派ionには3つのハイテクツリーがあり、戦略的な深さを提供します。ハイテクの木を超えて、特定の高度な建物を建設すると、戦闘の勢いを劇的に変えることができる強力なクールダウン能力が解除されます。どちらの派factにも領域の損傷と軍隊の産卵能力がありますが、GDFにはスパイドローン、リモートビルディングビーコン、車両の不動化能力もあります。
王朝のより少ないアップグレード可能な建物は、構造の損失を衝撃的にします。ただし、ロックダウン機能により、敵の買収が防止されます(ただし、建物を一時的に無効にします)。展開可能な治癒ゾーンである野外診療所は、王朝の修理単位と特別歩兵を補完する特に有用であることが証明されました。
特に挑戦的なAIとチームを組むためのカスタムロビーは、さらに多くのことがあります。それまでは、デスボールの軍隊でボットを押しつぶすコンテンツになります。