Thuis >  Nieuws >  Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

by Emily Mar 17,2025

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, had ik een geweldig gevoel. De openingsfilm, met zijn goedkope dialoog van nors soldaten en een nerveuze wetenschapper, charmeerde me meteen. De muziek, gebruikersinterface en eenheden hebben perfect mijn middelbare schooldagen gekanaliseerd, gevoed door Mountain Dew, Pringles en Late-Night Command & Conquer-sessies met vrienden. Deze game herschept vakkundig dat gevoel, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release. Of het nu gaat om AI in schermutseling of afgewerkt in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische sfeer is opzettelijk. De ontwikkelaars wilden een RTS-spel maken dat de geest van klassiekers van de jaren 90 en 2000 vastlegde, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In 1997 in een alternatieve geschiedenis waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog, introduceert Tempest Rising vreemde, energierijke wijnstokken die groeien uit de nucleaire fall-out, die een nieuw tijdperk van macht inluiden.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Omdat de demo zich uitsluitend op multiplayer heeft gericht, moet ik wachten op de verhaalmodus, die twee 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD) is een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, terwijl de Global Defense Forces (GDF) de VS, Canada en West -Europa verenigt. Er bestaat een derde factie, maar details blijven gehuld in mysterie tot de release van de campagne.

De Tempest -dynastie trok meteen mijn aandacht, grotendeels vanwege de hilarisch destructieve Tempest -bol, een rollende doodsmachine die infanterie vernietigt. De dynastie maakt ook gebruik van "plannen", factie-brede bonussen geactiveerd via de bouwwerf (uw startgebouw). Met voldoende stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden kunt u schakelen tussen plannen: logistiek (sneller gebouw en het oogsten van middelen), martial (verhoogde aanvalsnelheid van eenheid en explosieve weerstand, plus een machinistische gezondheid-voor-aanvalspeed-boost) en beveiliging (verminderde eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie en uitgebreide radar). Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen, het stimuleren van economie, constructie en vervolgens offensieven lanceren.

Toneelstuk

In tegenstelling tot de op raffinaderijen gebaseerde resource-oogst van de GDF, gebruikt de dynastie Tempest-rigs-mobiele oogstmachines die naar hulpbronnenvelden gaan, oogsten tot ze uitgeput zijn en vervolgens verhuizen. Dit vergemakkelijkt een snelle expansiestrategie, omdat de afstand van de rigs tot de basis onbelangrijk is. Het inzetten van hen op externe locaties bleek zeer effectief voor het genereren van middelen zonder detectie.

Het Salvage -busje van de dynastie is een ander hoogtepunt. Het repareert voertuigen, maar kan ook overschakelen naar de bergingsmodus, het vernietigen van voertuigen nabijgelegen (ongeacht eigendom) en het teruggeven van middelen aan de speler. In een hinderlaag van nietsvermoedende tegenstanders en het gebruik van de Salvage -busje om hun krachten te verlammen en middelen te stelen was ongelooflijk bevredigend.

Powerfabrieken kunnen overschakelen naar de distributiemodus, het stimuleren van de constructie en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen (sommige verbeterde dynastie -gebouwen hebben kanonnen!), Ten koste van schade. Gelukkig stopt het bij kritieke gezondheid en wordt het voorkomen van accidentele zelfvernietiging.

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de dynastie, biedt de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffelen van vijanden en het controleren van het slagveld. De markeringsmonteur, waar eenheden doelen markeren voor debuffs (verminderde schade, verhoogde schade, toegenomen aanvalsbereik), gecombineerd met Intel -acquisitie bij duidelijke vijandelijke nederlaag, creëert een krachtige synergie.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Elke factie heeft drie technische bomen en biedt strategische diepte. Naast de tech bomen ontgrendelt het bouwen van specifieke geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden die het momentum van de strijd dramatisch kunnen verschuiven. Hoewel beide facties schade aan het effect hebben en troepenspuitmogelijkheden hebben, heeft de GDF ook spionages, op afstand gebouwbakens en een voertuig-immobilisatievermogen.

De minder, upgradable gebouwen van de dynastie maken structuurverlies impactvol. Het vergrendelingsvermogen voorkomt echter vijandelijke overnames (hoewel het gebouw tijdelijk wordt uitgeschakeld). De Field Infirmary, een inzetbare genezingszone, bleek bijzonder nuttig, als aanvulling op de reparatie -eenheden van de dynastie en speciale infanterie.

Er is veel meer te verkennen, vooral de aangepaste lobby's voor het samenwerken tegen de uitdagende AI. Tot die tijd ben ik tevreden met het verpletteren van bots met mijn leger van death balls.

Populaire spellen Meer >