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Visualização em ascensão tempestade: um RTS que me leva de volta aos anos 90

by Emily Mar 17,2025

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades , tive um ótimo sentimento. O cinema de abertura, com seu diálogo brega de soldados ásperos e um cientista nervoso, instantaneamente me encantou. A música, a interface do usuário e as unidades canalizaram perfeitamente meus dias de ensino médio, abastecidos por Mountain Dew, Pringles e sessões de Comando e Conquérbios da noite com amigos. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou voltadas para o multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.

Essa vibração nostálgica é intencional. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo RTS que capturou o espírito dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em 1997, em uma história alternativa em que a crise dos mísseis cubanos se transformou em 3ª Guerra Mundial, Tempest Rising introduz videiras estranhas e ricas em energia que crescem a partir das consequências nucleares, levando uma nova era de poder.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens

Como a demonstração se concentrou apenas no multiplayer, terei que esperar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal. A Dinastia Tempest (TD) é uma aliança das nações da Europa Oriental e das Ásia devastadas pela Segunda Guerra Mundial, enquanto as Forças de Defesa Global (GDF) unem os EUA, Canadá e Europa Ocidental. Existe uma terceira facção, mas os detalhes permanecem envoltos em mistério até o lançamento da campanha.

A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, em grande parte devido à esfera tempestade hilariante destrutiva, uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção (seu prédio inicial). Com geração de energia suficiente e uma recarga de 30 segundos, você pode alternar entre os planos: logística (colheita de construção e recursos mais rápida), marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva, além de um aumento de saúde de ataque de maquinista) e segurança (custos reduzidos de unidade e construção, reparo aprimorado e expansão). Encontrei um ritmo satisfatório andando de bicicleta por esses planos, aumentando a economia, a construção e o lançamento de ofensivas.

Jogar

Ao contrário da colheita de recursos baseada na refinaria do GDF, a dinastia emprega plataformas de tempestade-colheitadeiras que se movem para campos de recursos, colhem até esgotar e depois se mudar. Isso facilita uma estratégia de expansão rápida, pois a distância das plataformas da base é inconseqüente. Implantando -os em locais remotos mostrou -se altamente eficaz para gerar recursos sem detecção.

A van de salvamento da dinastia é outro destaque. Ele repara veículos, mas também pode mudar para o modo de recuperação, destruindo veículos próximos (independentemente da propriedade) e retornando recursos ao jogador. Os oponentes desavisados ​​emboscados e o uso da van de salvamento para prejudicar suas forças e roubar recursos foi incrivelmente satisfatório.

As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a velocidade de construção e o ataque de edifícios próximos (alguns edifícios da dinastia atualizados têm canhões!), Com o custo de sofrer danos. Felizmente, ele para em saúde crítica, impedindo a autodestruição acidental.

Enquanto eu favoreceu a dinastia, o GDF oferece seu próprio apelo, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam alvos para debuffs (danos reduzidos, aumento de danos causados, aumento da faixa de ataque), combinada com a aquisição da Intel após a derrota inimiga marcada, cria uma poderosa sinergia.

Tempest Rising3D Realms Lista de desejos

Cada facção tem três árvores tecnológicas, oferecendo profundidade estratégica. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia poderosas habilidades de recarga que podem mudar drasticamente o momento da batalha. Embora ambas as facções tenham danos à área de efeito e habilidades de divisão de tropas, o GDF também possui drones de espionagem, faróis de construção remota e uma capacidade de imobilização de veículos.

Os edifícios menos atualizáveis ​​da dinastia tornam a perda de estrutura impactante. No entanto, a capacidade de bloqueio impede as aquisições do inimigo (embora tenham temporariamente o edifício). A enfermaria de campo, uma zona de cura implantável, provou ser particularmente útil, complementando as unidades de reparo da dinastia e a infantaria especial.

Há muito mais a explorar, especialmente os lobbies personalizados para se unir à IA desafiadora. Até lá, estarei com o conteúdo esmagando bots com meu exército de bolas de morte.

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