by Emily Mar 17,2025
从我启动暴风雨升起的演示的那一刻起,我就感觉很好。开场的电影,与粗暴的士兵和一位神经科学家的俗气对话,立即使我着迷。音乐,UI和单元完美地传达了我的高中时代,这是由山露,普林格斯和深夜指挥与征服朋友的推动。该游戏专业地重现了这种感觉,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行的计划计划。无论是在小规模冲突中与AI作斗争还是在排名的多人游戏中面对, Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。
这种怀旧的氛围是故意的。开发人员旨在创建一个RTS游戏,以捕捉90年代和2000年代经典的精神,同时结合现代生活质量的改进。 Tempest Rising设置在1997年的替代历史中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,引入了奇怪的,能量丰富的葡萄藤,这些葡萄也能从核辐射中生长出来,并引入了一个新的权力时代。
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由于演示仅专注于多人游戏,我将不得不等待故事模式,该模式将具有两个11个迈克的广告系列,一个是每个主要派系。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,而全球国防军(GDF)将美国,加拿大和西欧团结起来。存在第三个派系,但细节仍然笼罩在竞选活动之前。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,这在很大程度上是由于令人沮丧的暴风雨球,这是一种毁灭步兵的滚动死亡机器。朝代还利用了“计划”,这是通过建筑场(您的起始建筑物)激活的范围范围的奖金。有了足够的发电和30秒的冷却,您可以在计划之间切换:物流(更快的建筑物和资源收获),军事(提高单位攻击速度和爆炸性阻力,加上机械师的健康攻击速度提升),以及安全性(减少的单位和建筑物成本,改善的维修,并扩大了雷达)。我在这些计划中发现了令人满意的节奏循环,从而促进了经济,建筑,然后发起了进攻。
与GDF的基于炼油厂的资源收集不同,该王朝采用了暴风雨钻机 - 移动到资源领域的摩托车收割机,收获直至耗尽,然后搬迁。这有助于快速扩展策略,因为钻机与基座的距离无关紧要。将它们部署到远程位置被证明在未检测的情况下生成资源非常有效。
王朝的打捞货车是另一个亮点。它可以修复车辆,但也可以改用打捞模式,摧毁附近的车辆(无论所有权如何),并将资源返回给玩家。伏击毫无戒心的对手并使用打捞货车削弱他们的部队并窃取资源是令人难以置信的令人满意的。
发电厂可以切换到配电模式,提高附近建筑物的建筑和攻击速度(一些升级的王朝建筑物有大炮!),以造成损失。幸运的是,它阻止了意外的自我毁灭。
当我偏爱王朝时,GDF提供了自己的吸引力,专注于抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机械师将单位标记了降临的目标(减少伤害,造成的伤害增加,攻击范围增加),并在明显的敌人失败时与英特尔的获取相结合,创造了强大的协同作用。
Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都有三棵科技树,提供战略深度。除了技术树之外,建造特定的先进建筑物可以解锁强大的冷却能力,这些能力可以极大地改变战斗的势头。尽管两个派系都具有效应区域的损害和支撑力的能力,但GDF还具有间谍无人机,远程建筑信标和车辆IMMBIMIMITIONS。
王朝的较少,可升级的建筑物会影响结构损失。但是,锁定能力阻止了敌人的接管(尽管暂时破坏了建筑物)。可部署的治疗区域野外医务室被证明特别有用,并补充了王朝的维修部门和特殊的步兵。
还有更多的探索,尤其是定制大厅,以与充满挑战的AI抗衡。在那之前,我将满足于与我的死亡球大军一起粉碎机器人。