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Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

by Emily Mar 17,2025

從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就感覺很好。開場的電影,與粗暴的士兵和一位神經科學家的俗氣對話,立即使我著迷。音樂,UI和單元完美地傳達了我的高中時代,這是由山露,普林格斯和深夜指揮與征服朋友的推動。該遊戲專業地重現了這種感覺,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整髮行的計劃計劃。無論是在小規模衝突中與AI作鬥爭還是在排名的多人遊戲中面對, Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。

這種懷舊的氛圍是故意的。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,以捕捉90年代和2000年代經典的精神,同時結合現代生活質量的改進。 Tempest Rising設置在1997年的替代歷史中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,引入了奇怪的,能量豐富的葡萄藤,這些葡萄也能從核輻射中生長出來,並引入了一個新的權力時代。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

由於演示僅專注於多人遊戲,我將不得不等待故事模式,該模式將具有兩個11個邁克的廣告系列,一個是每個主要派系。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)將美國,加拿大和西歐團結起來。存在第三個派系,但細節仍然籠罩在競選活動之前。

暴風雨王朝立即引起了我的注意,這在很大程度上是由於令人沮喪的暴風雨球,這是一種毀滅步兵的滾動死亡機器。朝代還利用了“計劃”,這是通過建築場(您的起始建築物)激活的範圍範圍的獎金。有了足夠的發電和30秒的冷卻,您可以在計劃之間切換:物流(更快的建築物和資源收穫),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性阻力,加上機械師的健康攻擊速度提升),以及安全性(減少的單位和建築物成本,改善的維修,並擴大了雷達)。我在這些計劃中發現了令人滿意的節奏循環,從而促進了經濟,建築,然後發起了進攻。

與GDF的基於煉油廠的資源收集不同,該王朝採用了暴風雨鑽機 - 移動到資源領域的摩托車收割機,收穫直至耗盡,然後搬遷。這有助於快速擴展策略,因為鑽機與基座的距離無關緊要。將它們部署到遠程位置被證明在未檢測的情況下生成資源非常有效。

王朝的打撈貨車是另一個亮點。它可以修復車輛,但也可以改用打撈模式,摧毀附近的車輛(無論所有權如何),並將資源返回給玩家。伏擊毫無戒心的對手並使用打撈貨車削弱他們的部隊並竊取資源是令人難以置信的令人滿意的。

發電廠可以切換到配電模式,提高附近建築物的建築和攻擊速度(一些升級的王朝建築物有大砲!),以造成損失。幸運的是,它阻止了意外的自我毀滅。

當我偏愛王朝時,GDF提供了自己的吸引力,專注於拋光盟友,擊敗敵人和戰場控制。標記機械師將單位標記了降臨的目標(減少傷害,造成的傷害增加,攻擊範圍增加),並在明顯的敵人失敗時與英特爾的獲取相結合,創造了強大的協同作用。

Tempest Rising3D領域願望清單

每個派係都有三棵科技樹,提供戰略深度。除了技術樹之外,建造特定的先進建築物可以解鎖強大的冷卻能力,這些能力可以極大地改變戰鬥的勢頭。儘管兩個派係都具有效應區域的損害和支撐力的能力,但GDF還具有間諜無人機,遠程建築信標和車輛IMMBIMIMITIONS。

王朝的較少,可升級的建築物會影響結構損失。但是,鎖定能力阻止了敵人的接管(儘管暫時破壞了建築物)。可部署的治療區域野外醫務室被證明特別有用,並補充了王朝的維修部門和特殊的步兵。

還有更多的探索,尤其是定制大廳,以與充滿挑戰的AI抗衡。在那之前,我將滿足於與我的死亡球大軍一起粉碎機器人。

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