Rumah >  Berita >  Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

by Emily Mar 17,2025

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising , saya mempunyai perasaan yang hebat. Cinematic pembukaan, dengan dialog cheesy dari tentera Gruff dan saintis saraf, dengan serta -merta menarik saya. Muzik, UI, dan unit-unit yang sempurna menyalurkan hari-hari sekolah menengah saya, didorong oleh Mountain Dew, Pringles, dan sesi perintah & penaklukan lewat malam dengan rakan-rakan. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadap ke peringkat multiplayer, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.

Getaran nostalgia ini disengajakan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang menangkap semangat 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997 dalam sejarah alternatif di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising memperkenalkan anggur yang kaya dan kaya tenaga yang tumbuh dari kejatuhan nuklear, yang membawa era kuasa baru.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Oleh kerana demo itu hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga wujud, tetapi butiran tetap diselubungi misteri sehingga pembebasan kempen.

Dinasti Tempest segera menangkap mata saya, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest yang merosakkan, mesin kematian yang melancarkan yang menghapuskan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan (bangunan permulaan anda). Dengan penjanaan kuasa yang mencukupi dan cooldown 30 saat, anda boleh beralih antara rancangan: logistik (bangunan yang lebih cepat dan penuaian sumber), peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan, ditambah dengan rangsangan kelajuan kesihatan untuk serangan), dan keselamatan (kos yang dikurangkan dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik, dan radar yang diperluaskan). Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini, meningkatkan ekonomi, pembinaan, dan kemudian melancarkan serangan.

Bermain

Tidak seperti penuaian sumber berasaskan penapisan GDF, dinasti menggunakan penuai rig-rig-mobile yang berpindah ke bidang sumber, menuai sehingga habis, dan kemudian berpindah. Ini memudahkan strategi pengembangan yang pesat, kerana jarak rig dari pangkalan adalah tidak penting. Menggunakan mereka ke lokasi terpencil terbukti sangat berkesan untuk menjana sumber tanpa pengesanan.

Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi kemuncak. Ia membaiki kenderaan tetapi juga boleh beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan berdekatan (tanpa mengira pemilikan) dan mengembalikan sumber kepada pemain. Menyerang lawan yang tidak curiga dan menggunakan van Salvage untuk melumpuhkan pasukan mereka dan mencuri sumber daya sangat memuaskan.

Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (beberapa bangunan dinasti yang dinaik taraf mempunyai meriam!), Dengan kos mengambil kerosakan. Nasib baik, ia berhenti pada kesihatan kritikal, menghalang pemusnahan diri yang tidak disengajakan.

Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan rayuannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan sasaran untuk debuffs (mengurangkan kerosakan, peningkatan kerosakan yang diambil, peningkatan jarak serangan), digabungkan dengan pengambilalihan Intel apabila kekalahan musuh yang ditandai, mewujudkan sinergi yang kuat.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, menawarkan kedalaman strategik. Di luar pokok -pokok teknologi, membina bangunan maju tertentu membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat yang boleh secara dramatik mengalihkan momentum pertempuran. Walaupun kedua-dua puak mempunyai kerosakan kawasan dan kebolehan pasukan, GDF juga mempunyai drone mata-mata, suar bangunan terpencil, dan keupayaan immobilisasi kenderaan.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh dinaik taraf menjadikan struktur kehilangan kesan. Walau bagaimanapun, keupayaan mengunci menghalang pengambilalihan musuh (walaupun sementara melumpuhkan bangunan). Lapangan Infirmary, zon penyembuhan yang boleh digunakan, terbukti sangat berguna, melengkapkan unit pembaikan dinasti dan infantri khas.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, terutamanya lobi adat untuk bekerjasama menentang AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan kandungan menghancurkan bot dengan tentera saya bola kematian.

Permainan Trend Lagi >