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Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène aux années 90

by Emily Mar 17,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest , j'ai eu un grand sentiment. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats bourru et un scientifique nerveux, m'a instantanément charmé. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement canalisé mes journées de lycée, alimentées par Mountain Dew, Pringles et des séances de commandement et de conquête de fin de soirée avec des amis. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète. Qu'il s'agisse de lutter contre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.

Cette ambiance nostalgique est intentionnelle. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui a capturé l'esprit des classiques des années 90 et des années 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé en 1997 dans une histoire alternative où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising introduit des vignes étranges riches en énergie qui proviennent des retombées nucléaires, inaugurant une nouvelle ère de pouvoir.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Étant donné que la démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, je devrai attendre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des nations d'Europe de l'Est et d'Asie dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces mondiales de défense (GDF) unit les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction existe, mais les détails restent enveloppés de mystère jusqu'à la sortie de la campagne.

La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, en grande partie à cause de la sphère tempête hilarante destructrice, une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction (votre bâtiment de départ). Avec une production d'électricité suffisante et un temps de recharge de 30 secondes, vous pouvez basculer entre les plans: logistique (construction plus rapide et récolte des ressources), martial accru (vitesse d'attaque d'unité accrue et résistance explosive, ainsi que un boost machiniste pour la santé-à-attaque), et la sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, une réparation améliorée et un radar élargi). J'ai trouvé un rythme satisfaisant à traverser ces plans, stimulant l'économie, la construction, puis lançant des offensives.

Jouer

Contrairement à la récolte des ressources basée sur la raffinerie du GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiles qui se déplacent vers les champs de ressources, la récolte jusqu'à épuisement, puis déménagent. Cela facilite une stratégie d'expansion rapide, car la distance des plates-formes de la base est sans conséquence. Les déployer dans des emplacements distants s'est avéré très efficace pour générer des ressources sans détection.

La camionnette de sauvetage de la dynastie est un autre point fort. Il répare les véhicules mais peut également passer en mode de récupération, détruire les véhicules à proximité (quelle que soit sa propriété) et le retour des ressources au joueur. En embusquant des adversaires sans méfiance et l'utilisation de la camionnette de sauvetage pour paralyser leurs forces et voler des ressources a été incroyablement satisfaisante.

Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments à proximité (certains bâtiments de la dynastie améliorés ont des canons!), Au prix de subir des dégâts. Heureusement, il s'arrête à la santé critique, empêchant l'autodestruction accidentelle.

Alors que je favorisais la dynastie, le GDF offre son propre attrait, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuchés et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, où les unités marquent les cibles pour les débuffes (dommages réduits, les dégâts accrus, l'augmentation de la plage d'attaque), combinée à l'acquisition d'Intel lors de la défaite ennemie marquée, crée une puissante synergie.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction a trois arbres technologiques, offrant une profondeur stratégique. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharges puissantes qui peuvent changer considérablement l'élan de la bataille. Alors que les deux factions ont des dégâts d'effet sur l'espace et des capacités de lourdeur, le GDF a également des drones d'espionnage, des balises de construction à distance et une capacité d'immobilisation des véhicules.

Les bâtiments moins nombreux de la dynastie ont un impact sur la perte de structure. Cependant, la capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies (bien que temporairement désactiver le bâtiment). L'infirmerie sur le terrain, une zone de guérison déployable, s'est révélée particulièrement utile, complétant les unités de réparation de la dynastie et l'infanterie spéciale.

Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour faire équipe avec l'IA difficile. Jusque-là, je serai content d'écraser les robots avec mon armée de balles de mort.

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