by Andrew Apr 28,2025
La communauté Speedrunning est en effervescence avec un phénomène technologique fascinant qui semble provoquer le fait que le système de divertissement Super Nintendo (SNES) exécute des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil ( @ tas.bot ), a déclenché l'intrigue en suggérant que la console emblématique exécute désormais des jeux légèrement plus rapidement que lorsqu'il était frais hors de la ligne de production dans les années 1990. Cette théorie implique que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient désormais offrir des performances améliorées dans des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que de se détériorer au fil du temps.
La notion d'une console de jeu vidéo améliorant ses performances simplement en raison du vieillissement des sons farfelues, mais les résultats de Cecil indiquent un composant spécifique qui pourrait être derrière cet événement unique.
Dans une interview avec 404 Media , Cecil a expliqué que les spécifications officielles de Nintendo indiquent que l'unité de traitement audio de SNES (APU) SPC700 a un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, régie par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont observé que ces spécifications ne sont pas entièrement exactes. Les enregistrements au cours des dernières décennies ont montré des taux de DSP variables influencés par des conditions physiques telles que la température. Cela signifie que la console traite l'audio et l'envoie au CPU à des taux différents de ceux communiqués par Nintendo, et comme le taux de DSP fluctue, la vitesse du jeu, bien qu'en mineure, souvent imperceptible.
La situation devient encore plus intrigante si l'on considère comment ce taux a évolué au cours des 34 dernières années. Cecil a demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer les données de leurs unités, et après avoir analysé plus de 140 réponses, une tendance claire de l'augmentation des taux de DSP dans les mesures récentes a émergé. Les numéros de DSP moyen précédemment enregistrés pour le SPC700 du SNES étaient d'environ 32 040 Hz en 2007, mais les résultats de Cecil montrent désormais une moyenne de 32 076 Hz. Bien que les facteurs environnementaux comme la température aient un impact sur ces taux, ils ne expliquent pas l'augmentation significative observée. En substance, il semble que le SNES traite l'audio plus rapidement à mesure que le temps progresse.
"Sur la base de 143 réponses, le taux de SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8 Hz du froid au chaud", a expliqué Cecil dans un poteau bluesky ultérieur, avec une disposition des données . «Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32 182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas.
Bien que ce phénomène soit fascinant, Cecil reconnaît la nécessité de poursuivre les recherches pour comprendre non seulement à quel point les unités SNES traitent plus rapidement, mais aussi la cause sous-jacente. Les données des premières années de la console sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, alors que le SNES s'approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.
L'idée d'une console de jeu accélérant les jeux au fil du temps a suscité un intérêt important au sein de la communauté de vitesse. Un SPC700 qui traite l'audio plus rapidement que prévu pourrait théoriquement affecter les performances du jeu en réduisant les temps de chargement dans des sections spécifiques. Cela pourrait potentiellement remettre en question plus de trois décennies de classements et de records de classement. Cependant, l'impact sur une vitesse typique, comme celui pour Super Mario World, n'est pas aussi claire.
Il est important de noter que les vitesses APU ne se traduisent pas directement par la vitesse du jeu visuel. Même dans les conditions les plus extrêmes suggérées par ces nouvelles résultats, l'impact ne réduirait probablement que le temps d'un Speedrun de moins d'une seconde. La mesure dans laquelle différents jeux pourraient bénéficier d'un traitement audio modifié reste un sujet de débat, et il n'y a actuellement aucune indication d'impacts significatifs sur les speedruns plus longs. La recherche de la communauté de vitesse en est encore à ses débuts, mais le consensus général est que les joueurs n'ont pas grand-chose à craindre pour l'instant.
Alors que Cecil approfondit la compréhension du fonctionnement intérieur du SNES, la console continue de prospérer dans les années 30. Pour plus d'informations sur le SNES, vous pouvez explorer sa position sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .
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