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"SNES Speedrunners perplesso dalla scoperta della maggiore velocità della console per invecchiare"

by Andrew Apr 28,2025

La comunità Speedrunning è in fermento con un affascinante fenomeno tecnologico che sembra causare il sistema di intrattenimento Super Nintendo (SNES) a gestire i giochi più velocemente mentre invecchia. All'inizio di febbraio, l'utente Bluesky Alan Cecil ( @TAS.Bot ) ha suscitato un intrigo suggerendo che la console iconica ora sta eseguendo giochi leggermente più velocemente di quando era appena uscito dalla linea di produzione negli anni '90. Questa teoria implica che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute potrebbero ora offrire prestazioni migliorate in classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, piuttosto che deteriorarsi nel tempo.

La nozione di una console di videogiochi che migliora le sue prestazioni semplicemente a causa dell'invecchiamento sembra inverosimile, ma i risultati di Cecil indicano un componente specifico che potrebbe essere dietro questo evento unico.

La cosa più veloce in vita

In un'intervista con 404 Media , Cecil ha spiegato che le specifiche ufficiali di Nintendo indicano l'UNITURA AUDIO (APU) di SNES (APU) SPC700 ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, governato da un risonatore ceramico in esecuzione a 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno osservato che queste specifiche non sono del tutto accurate. Le registrazioni degli ultimi decenni hanno mostrato tassi di DSP variabili influenzati da condizioni fisiche come la temperatura. Ciò significa che l'audio elabora la console e lo invia alla CPU a tariffe diverse da quelle comunicate da Nintendo e, mentre la velocità DSP oscilla, così anche la velocità del gioco, sebbene in modi minori, spesso impercettibili.

Lo SNES sembra diventare più veloce con l'età. Foto di Aldara Zarraoa/Getty Images.

Lo SNES sembra diventare più veloce con l'età. Foto di Aldara Zarraoa/Getty Images.

La situazione diventa ancora più intrigante quando si considera come questo tasso si è evoluto negli ultimi 34 anni. CECIL ha chiesto ai proprietari di SNES di registrare i dati dalle loro unità e, dopo aver analizzato oltre 140 risposte, è emersa una chiara tendenza dell'aumento dei tassi DSP nelle recenti misurazioni. I numeri DSP medi precedentemente registrati per l'SPC700 di SNES erano di circa 32.040Hz nel 2007, ma i risultati di Cecil ora mostrano una media di 32.076Hz. Mentre i fattori ambientali come la temperatura incidono su questi tassi, non spiegano il significativo aumento osservato. In sostanza, sembra che SNES stia elaborando l'audio più velocemente con il progredire del tempo.

"Sulla base di 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo", ha elaborato Cecil in un post bluesky successivo, completo di un layout dei dati . "I tassi di DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, un intervallo di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influisce sui giochi? Non lo sappiamo ancora."

Qualunque%

Mentre questo fenomeno è affascinante, Cecil riconosce la necessità di ulteriori ricerche per capire non solo quanto più velocemente le unità SNES stanno elaborando l'audio del gioco ma anche la causa sottostante. I dati dei primi anni della console sono scarsi, rendendo difficile trarre conclusioni definitive. Tuttavia, mentre lo SNES si avvicina al suo 35 ° anniversario, sembra invecchiare con grazia.

L'idea di una console di gioco che accelera i giochi nel tempo ha suscitato un interesse significativo all'interno della comunità Speedrunning. Un SPC700 che elabora l'audio più rapidamente del previsto potrebbe teoricamente influire sulle prestazioni del gioco riducendo i tempi di caricamento in sezioni specifiche. Ciò potrebbe potenzialmente sfidare oltre tre decenni di classifiche e record di classifica. Tuttavia, l'impatto su un tipico speedrun, come uno per Super Mario World, non è così chiaro.

Console Nintendo

È importante notare che le velocità dell'APU non si traducono direttamente nella velocità del gioco visivo. Anche nelle condizioni più estreme suggerite da questi nuovi risultati, l'impatto probabilmente ridurrebbe solo il tempo di Speedrun di meno di un secondo. La misura in cui i diversi giochi potrebbero beneficiare dell'alterata elaborazione audio rimane oggetto di dibattito e attualmente non vi è alcuna indicazione di impatti significativi sugli speedrun più lunghi. La ricerca della comunità di Speedrunning è ancora nelle sue prime fasi, ma il consenso generale è che i giocatori hanno poco di cui preoccuparsi per ora.

Mentre Cecil approfondisce la comprensione dei meccanismi interni dello SNES, la console continua a prosperare nei suoi 30 anni. Per ulteriori approfondimenti su SNES, puoi esplorare la sua posizione nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi .

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