by Andrew Apr 28,2025
स्पीडिंग समुदाय एक आकर्षक तकनीकी घटना के साथ अबूज़ है जो सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) को उम्र के रूप में तेजी से खेलने के लिए प्रेरित करता है। फरवरी की शुरुआत में, ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल ( @tas.bot ) ने यह सुझाव देते हुए साज़िश जगाई कि प्रतिष्ठित कंसोल अब 1990 के दशक में उत्पादन लाइन से ताजा होने की तुलना में थोड़ा तेजी से गेम चला रहा है। इस सिद्धांत का तात्पर्य है कि बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे क्लासिक्स में बढ़ी हुई प्रदर्शन की पेशकश कर सकती हैं, बजाय समय के साथ बिगड़ने के।
एक वीडियो गेम कंसोल की धारणा केवल उम्र बढ़ने की आवाज़ के कारण अपने प्रदर्शन में सुधार करती है, लेकिन सेसिल के निष्कर्ष एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करते हैं जो इस अनूठी घटना के पीछे हो सकता है।
404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, सेसिल ने बताया कि आधिकारिक निनटेंडो स्पेक्स ने SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700 को 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर का संकेत दिया है, जो 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा शासित है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने देखा है कि ये चश्मा पूरी तरह से सटीक नहीं हैं। पिछले कुछ दशकों में रिकॉर्डिंग ने भौतिक स्थितियों जैसे तापमान से प्रभावित डीएसपी दरों को अलग -अलग दिखाया है। इसका मतलब यह है कि कंसोल ऑडियो को संसाधित करता है और इसे निनटेंडो द्वारा संचारित लोगों से अलग दरों पर सीपीयू को भेजता है, और जैसा कि डीएसपी दर में उतार -चढ़ाव होता है, इसलिए खेल की गति, नाबालिग में, अक्सर अगोचर तरीके से होती है।
पिछले 34 वर्षों में यह दर कैसे विकसित हुई है, यह विचार करते समय स्थिति और भी अधिक पेचीदा हो जाती है। सेसिल ने एसएनईएस मालिकों से अनुरोध किया कि वे अपनी इकाइयों से डेटा रिकॉर्ड करें , और 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं का विश्लेषण करने के बाद, हाल के मापों में बढ़ी हुई डीएसपी दरों की एक स्पष्ट प्रवृत्ति उभरी। एसएनईएस के एसपीसी 700 के लिए पहले दर्ज किए गए औसत डीएसपी संख्या 2007 में लगभग 32,040Hz थी, लेकिन सेसिल के निष्कर्ष अब औसतन 32,076Hz का दिखाते हैं। जबकि तापमान जैसे पर्यावरणीय कारक इन दरों को प्रभावित करते हैं, वे देखी गई महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए जिम्मेदार नहीं हैं। संक्षेप में, ऐसा लगता है कि SNES समय की प्रगति के साथ ऑडियो को तेजी से संसाधित कर रहा है।
"143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz है, जो ठंड से गर्म तक 8Hz बढ़ती है," सेसिल ने बाद के ब्लूस्की पोस्ट में विस्तार से बताया, डेटा के एक लेआउट के साथ पूरा। "वार्म डीएसपी दरें 31,965 से 32,182Hz, 217Hz रेंज तक जाती हैं। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है। क्यों? यह खेलों को कैसे प्रभावित करता है? हम नहीं जानते। फिर भी।"
हालांकि यह घटना आकर्षक है, सेसिल ने आगे के शोध की आवश्यकता को स्वीकार किया है कि न केवल एसएनईएस इकाइयां कितनी तेजी से गेम ऑडियो को प्रसंस्करण कर रही हैं, बल्कि अंतर्निहित कारण भी हैं। कंसोल के शुरुआती वर्षों से डेटा दुर्लभ है, जिससे निश्चित निष्कर्ष निकालना चुनौतीपूर्ण है। बहरहाल, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने के लिए प्रतीत होता है।
गेमिंग कंसोल के समय के साथ खेल को तेज करने के विचार ने स्पीडिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण रुचि पैदा कर दी है। एक SPC700 जो ऑडियो को अधिक तेज़ी से संसाधित करता है, वह विशिष्ट वर्गों में लोड समय को कम करके सैद्धांतिक रूप से गेम प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है। यह संभावित रूप से तीन दशकों में लीडरबोर्ड रैंकिंग और रिकॉर्ड को चुनौती दे सकता है। हालांकि, एक विशिष्ट स्पीड्रुन पर प्रभाव, जैसे कि सुपर मारियो वर्ल्ड के लिए एक, स्पष्ट-कट के रूप में नहीं है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि APU गति सीधे दृश्य खेल की गति में अनुवाद नहीं करती है। यहां तक कि इन नए निष्कर्षों द्वारा सुझाई गई सबसे चरम स्थितियों के तहत, प्रभाव संभवतः केवल एक सेकंड से कम स्पीड्रुन के समय को कम करेगा। अलग -अलग खेलों को बदल दिया जा सकता है कि बदल ऑडियो प्रसंस्करण से लाभ हो सकता है, यह बहस का विषय है, और वर्तमान में लंबे समय तक स्पीड्रुन पर महत्वपूर्ण प्रभावों का कोई संकेत नहीं है। स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरण में है, लेकिन आम सहमति यह है कि खिलाड़ियों को अभी के लिए चिंता करने के लिए बहुत कम है।
जैसा कि सेसिल एसएनईएस के आंतरिक कामकाज को समझने में गहराई से डील करता है, कंसोल अपने 30 के दशक में पनपता रहता है। एसएनईएस में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी स्थिति का पता लगा सकते हैं।
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