บ้าน >  ข่าว >  "SNES Speedrunners งงงวยด้วยการค้นพบความเร็วที่เพิ่มขึ้นของ Aging Console"

"SNES Speedrunners งงงวยด้วยการค้นพบความเร็วที่เพิ่มขึ้นของ Aging Console"

by Andrew Apr 28,2025

ชุมชน Speedrunning นั้นเต็มไปด้วยปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่น่าสนใจซึ่งดูเหมือนจะทำให้ระบบ Super Nintendo Entertainment (SNES) วิ่งเล่นเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) ได้จุดประกายการวางอุบายโดยแนะนำว่าคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์กำลังวิ่งเกมเร็วกว่าเมื่อมันสดใหม่เล็กน้อยในสายการผลิตในปี 1990 ทฤษฎีนี้แสดงให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วย ที่ขายในขณะนี้อาจให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในคลาสสิกเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox แทนที่จะเสื่อมสภาพเมื่อเวลาผ่านไป

ความคิดของคอนโซลวิดีโอเกมที่ปรับปรุงประสิทธิภาพของมันได้ง่ายขึ้นเนื่องจากความชราภาพฟังดูไกล แต่การค้นพบของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่อาจอยู่เบื้องหลังเหตุการณ์ที่ไม่ซ้ำกันนี้

สิ่งที่เร็วที่สุดยังมีชีวิตอยู่

ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 Media เซซิลอธิบายว่ารายละเอียด Nintendo อย่างเป็นทางการระบุว่าหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ซึ่งควบคุมโดยเครื่องวัดเซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้สังเกตว่ารายละเอียดเหล่านี้ไม่ถูกต้องทั้งหมด การบันทึกในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าอัตรา DSP ที่แตกต่างกันได้รับอิทธิพลจากสภาพร่างกายเช่นอุณหภูมิ ซึ่งหมายความว่าคอนโซลประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ในอัตราที่แตกต่างจากที่สื่อสารโดย Nintendo และเมื่ออัตรา DSP ผันผวนดังนั้นความเร็วของเกมแม้ว่าจะเป็นวิธีที่ไม่สามารถมองเห็นได้

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images

สถานการณ์จะยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาว่าอัตรานี้มีการพัฒนาอย่างไรในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา เซซิล ขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูล จากหน่วยงานของพวกเขาและหลังจากวิเคราะห์การตอบสนองมากกว่า 140 ครั้งแนวโน้มที่ชัดเจนของอัตรา DSP ที่เพิ่มขึ้นในการวัดล่าสุดก็เกิดขึ้น หมายเลข DSP เฉลี่ยที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ SNES ของ SPC700 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 แต่การค้นพบของเซซิลแสดงค่าเฉลี่ย 32,076Hz ในขณะที่ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญที่สังเกตได้ ในสาระสำคัญดูเหมือนว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาดำเนินไป

“ จากการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่น” เซซิลได้อธิบายอย่างละเอียดใน โพสต์บลูส์กี้ ที่ตามมาพร้อมด้วย เลย์เอาต์ของข้อมูล “ อัตรา DSP ที่อบอุ่นเริ่มจาก 31,965 ถึง 32,182Hz ช่วง 217Hz ดังนั้นอุณหภูมิจึงมีความสำคัญน้อยกว่าทำไมมันส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรเรายังไม่รู้”

ใดๆ%

ในขณะที่ปรากฏการณ์นี้น่าหลงใหลเซซิลยอมรับความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจไม่เพียง แต่เร็วกว่านี้หน่วย SNES กำลังประมวลผลเสียงของเกม แต่ยังเป็นสาเหตุพื้นฐาน ข้อมูลจากปีแรก ๆ ของคอนโซลนั้นหายากทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีของ SNES ดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม

แนวคิดของคอนโซลเกมที่เร่งความเร็วเกมเมื่อเวลาผ่านไปได้จุดประกายความสนใจอย่างมากภายในชุมชนที่เร่งความเร็ว SPC700 ที่ประมวลผลเสียงได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้ในทางทฤษฎีส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมโดยการลดเวลาโหลดในส่วนที่เฉพาะเจาะจง สิ่งนี้อาจท้าทายการจัดอันดับและบันทึกลีดเดอร์บอร์ดมานานกว่าสามทศวรรษ อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วทั่วไปเช่นหนึ่งสำหรับ Super Mario World นั้นไม่ชัดเจน

คอนโซล Nintendo

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าความเร็ว APU ไม่ได้แปลโดยตรงเป็นความเร็วเกมภาพ แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดที่แนะนำโดยการค้นพบใหม่เหล่านี้ผลกระทบน่าจะช่วยลดเวลาของ Speedrun ได้น้อยกว่าหนึ่งวินาที ขอบเขตที่เกมที่แตกต่างกันอาจได้รับประโยชน์จากการประมวลผลเสียงที่เปลี่ยนแปลงไปยังคงเป็นเรื่องของการอภิปรายและปัจจุบันยังไม่มีข้อบ่งชี้ถึงผลกระทบที่สำคัญต่อความเร็วที่ยาวขึ้น การวิจัยของชุมชน Speedrunning ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ฉันทามติทั่วไปคือผู้เล่นมีความกังวลเพียงเล็กน้อยในตอนนี้

เมื่อเซซิลขุดลึกลงไปในการทำความเข้าใจกับการทำงานภายในของ SNES คอนโซลยังคงเติบโตในยุค 30 สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถสำรวจตำแหน่งใน รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >