Bahay >  Balita >  "Ang Snes Speedrunners ay nag -alala sa pamamagitan ng pagtuklas ng tumaas na bilis ng pag -iipon"

"Ang Snes Speedrunners ay nag -alala sa pamamagitan ng pagtuklas ng tumaas na bilis ng pag -iipon"

by Andrew Apr 28,2025

Ang bilis ng pamayanan ay hindi nakakagulat na may isang kamangha -manghang teknolohikal na kababalaghan na tila nagiging sanhi ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) na magpatakbo ng mga laro nang mas mabilis habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, ang Bluesky user na si Alan Cecil ( @tas.bot ) ay nagdulot ng intriga sa pamamagitan ng iminumungkahi na ang iconic console ay tumatakbo na ngayon nang mas mabilis kaysa sa kung kailan ito sariwa sa linya ng produksyon noong 1990s. Ang teoryang ito ay nagpapahiwatig na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring mag -alok ngayon ng pinahusay na pagganap sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na lumala sa paglipas ng panahon.

Ang paniwala ng isang video game console na nagpapabuti sa pagganap nito dahil sa pag-iipon ng tunog na napakalayo, ngunit ang mga natuklasan ni Cecil ay tumuturo sa isang tiyak na sangkap na maaaring nasa likod ng natatanging pangyayari na ito.

Ang pinakamabilis na bagay na buhay

Sa isang pakikipanayam sa 404 media , ipinaliwanag ni Cecil na ang opisyal na Nintendo specs ay nagpapahiwatig ng Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na pinamamahalaan ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, napansin ng mga mahilig sa retro console na ang mga spec na ito ay hindi ganap na tumpak. Ang mga pag -record sa nakalipas na ilang mga dekada ay nagpakita ng iba't ibang mga rate ng DSP na naiimpluwensyahan ng mga pisikal na kondisyon tulad ng temperatura. Nangangahulugan ito na ang mga proseso ng console ay audio at ipinapadala ito sa CPU sa mga rate na naiiba sa mga nakipag -ugnay sa pamamagitan ng Nintendo, at habang nagbabago ang rate ng DSP, gayon din ang bilis ng laro, kahit na sa menor de edad, madalas na hindi mahahalata na paraan.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.

Ang sitwasyon ay nagiging mas nakakaintriga kapag isinasaalang -alang kung paano lumaki ang rate na ito sa nakaraang 34 taon. Hiniling ni Cecil ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga yunit, at pagkatapos ng pagsusuri sa higit sa 140 mga tugon, isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa mga kamakailang pagsukat ay lumitaw. Nauna nang naitala ang average na mga numero ng DSP para sa SPC700 ng SNES ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ngunit ang mga natuklasan ni Cecil ngayon ay nagpapakita ng average na 32,076Hz. Habang ang mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, hindi nila isinasaalang -alang ang makabuluhang pagtaas na sinusunod. Sa esensya, tila ang SNES ay pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang umuusbong ang oras.

"Batay sa 143 na mga tugon, ang rate ng SNES DSP ay umaabot sa 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit -init," paliwanag ni Cecil sa isang kasunod na post ng Bluesky , kumpleto sa isang layout ng data . "Ang mga mainit na rate ng DSP ay mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang saklaw ng 217Hz. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano ito nakakaapekto sa mga laro? Hindi pa natin alam."

Anumang%

Habang ang kababalaghan na ito ay kamangha -manghang, kinikilala ni Cecil ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang maunawaan hindi lamang kung gaano kabilis ang mga yunit ng SNES ay nagpoproseso ng audio ng laro kundi pati na rin ang pinagbabatayan na dahilan. Ang data mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, lumilitaw na maganda ang pagtanda.

Ang ideya ng isang gaming console na nagpapabilis ng mga laro sa paglipas ng panahon ay nagdulot ng makabuluhang interes sa loob ng bilis ng pamayanan. Ang isang SPC700 na nagpoproseso ng audio nang mas mabilis kaysa sa inilaan ay maaaring teoretikal na nakakaapekto sa pagganap ng laro sa pamamagitan ng pagbabawas ng mga oras ng pag -load sa mga tiyak na seksyon. Ito ay maaaring potensyal na hamon sa loob ng tatlong dekada ng mga ranggo at talaan ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa isang tipikal na speedrun, tulad ng isa para sa Super Mario World, ay hindi malinaw.

Nintendo console

Mahalagang tandaan na ang bilis ng APU ay hindi direktang isalin sa bilis ng visual na laro. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon na iminungkahi ng mga bagong natuklasan, ang epekto ay malamang na mabawasan lamang ang oras ng isang Speedrun nang mas mababa sa isang segundo. Ang lawak kung saan ang iba't ibang mga laro ay maaaring makinabang mula sa binagong pagproseso ng audio ay nananatiling isang paksa ng debate, at sa kasalukuyan ay walang indikasyon ng mga makabuluhang epekto sa mas mahabang bilis. Ang pananaliksik ng Speedrunning Community ay nasa mga unang yugto pa rin nito, ngunit ang pangkalahatang pagsang -ayon ay ang mga manlalaro ay may kaunting pag -aalala para sa ngayon.

Habang mas malalim ang pag -unawa ni Cecil sa pag -unawa sa panloob na mga gawa ng SNES, ang console ay patuloy na umunlad sa 30s. Para sa higit pang mga pananaw sa SNES, maaari mong galugarin ang posisyon nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .

Mga Trending na Laro Higit pa >