by Andrew Apr 28,2025
Speedrunning社区充满了迷人的技术现象,这似乎导致超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,蓝调用户艾伦·塞西尔( @tas.bot )提出标志性游戏机现在的运行速度比1990年代新鲜的生产线稍快地运行速度,引发了人们的兴趣。该理论意味着,售出的近5000万个SNE单元现在可能会在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典中提供增强的性能,而不是随着时间的流逝而恶化。
视频游戏控制台的概念仅仅是由于衰老声音牵强而改善其性能,但是Cecil的发现指出了可能是这种独特发生的特定组件。
Cecil在接受404个媒体的采访中解释说,任天堂官方规格表明,SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由陶瓷谐振器以24.576MHz运行。但是,复古控制台爱好者观察到这些规格并不完全准确。在过去的几十年中,记录显示了受温度等物理条件影响的DSP速率变化。这意味着控制台处理音频,并以与任天堂传达的速率不同的速率将其发送到CPU,并且随着DSP速率的波动,游戏的速度也很小,尽管以较小的方式,通常是无法察觉的方式。
考虑到过去34年中这种速度如何发展时,情况变得更加有趣。 Cecil要求SNES所有者从其单位记录数据,并在分析了140多个响应之后,在最近的测量中出现了DSP率提高的明显趋势。先前记录的SNES SPC700的平均DSP编号在2007年约为32,040Hz,但Cecil的发现现在平均显示32,076Hz。尽管温度等环境因素确实会影响这些速率,但它们并未考虑到观察到的显着增加。从本质上讲,随着时间的流逝,SNE似乎正在更快地处理音频。
“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。” Cecil在随后的蓝调帖子中详细说明,并配有数据布局。 “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
尽管这种现象令人着迷,但Cecil承认需要进一步的研究,不仅了解SNES单位正在处理游戏音频的速度,而且还要了解基本原因。控制台早年的数据很少,因此得出明确的结论具有挑战性。尽管如此,随着SNES接近35周年,它似乎正在优雅地老化。
随着时间的推移,游戏机在加速游戏中加速游戏的想法引起了Speedrunning社区的重大兴趣。比预期更快地处理音频的SPC700可以通过减少特定部分的负载时间来影响游戏性能。这可能会在三十年的排行榜排名和记录中挑战。但是,对典型的Speedrun的影响,例如对超级马里奥世界的速度,并不那么明确。
重要的是要注意,APU速度不会直接转化为视觉游戏速度。即使在这些新发现提出的最极端条件下,影响可能只会将Speedrun的时间降低不到一秒钟。不同的游戏可能会从变化的音频处理中受益的程度仍然是一个辩论的主题,目前尚无对更长速度产生重大影响的迹象。 SpeedRunning社区的研究仍处于早期阶段,但普遍的共识是,球员们目前几乎不必担心。
随着塞西尔(Cecil)更深入地研究SNES的内部运作,控制台在30多岁时继续蓬勃发展。有关对SNES的更多见解,您可以探索其在有史以来最畅销游戏机列表中的位置。