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“ SNES Speedrunners因發現老化控制台的提高速度而困惑”

by Andrew Apr 28,2025

Speedrunning社區充滿了迷人的技術現象,這似乎導致超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾( @tas.bot )提出標誌性遊戲機現在的運行速度比1990年代新鮮的生產線稍快地運行速度,引發了人們的興趣。該理論意味著,售出的近5000萬個SNE單元現在可能會在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等經典中提供增強的性能,而不是隨著時間的流逝而惡化。

視頻遊戲控制台的概念僅僅是由於衰老聲音牽強而改善其性能,但是Cecil的發現指出了可能是這種獨特發生的特定組件。

最快的事物還活著

Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,任天堂官方規格表明,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由陶瓷諧振器以24.576MHz運行。但是,復古控制台愛好者觀察到這些規格並不完全準確。在過去的幾十年中,記錄顯示了受溫度等物理條件影響的DSP速率變化。這意味著控制台處理音頻,並以與任天堂傳達的速率不同的速率將其發送到CPU,並且隨著DSP速率的波動,遊戲的速度也很小,儘管以較小的方式,通常是無法察覺的方式。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

考慮到過去34年中這種速度如何發展時,情況變得更加有趣。 Cecil要求SNES所有者從其單位記錄數據,並在分析了140多個響應之後,在最近的測量中出現了DSP率提高的明顯趨勢。先前記錄的SNES SPC700的平均DSP編號在2007年約為32,040Hz,但Cecil的發現現在平均顯示32,076Hz。儘管溫度等環境因素確實會影響這些速率,但它們並未考慮到觀察到的顯著增加。從本質上講,隨著時間的流逝,SNE似乎正在更快地處理音頻。

“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。” Cecil在隨後的藍調帖子中詳細說明,並配有數據佈局。 “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。

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儘管這種現象令人著迷,但Cecil承認需要進一步的研究,不僅了解SNES單位正在處理遊戲音頻的速度,而且還要了解基本原因。控制台早年的數據很少,因此得出明確的結論具有挑戰性。儘管如此,隨著SNES接近35週年,它似乎正在優雅地老化。

隨著時間的推移,遊戲機在加速遊戲中加速遊戲的想法引起了Speedrunning社區的重大興趣。比預期更快地處理音頻的SPC700可以通過減少特定部分的負載時間來影響遊戲性能。這可能會在三十年的排行榜排名和記錄中挑戰。但是,對典型的Speedrun的影響,例如對超級馬里奧世界的速度,並不那麼明確。

任天堂控制台

重要的是要注意,APU速度不會直接轉化為視覺遊戲速度。即使在這些新發現提出的最極端條件下,影響可能只會將Speedrun的時間降低不到一秒鐘。不同的遊戲可能會從變化的音頻處理中受益的程度仍然是一個辯論的主題,目前尚無對更長速度產生重大影響的跡象。 SpeedRunning社區的研究仍處於早期階段,但普遍的共識是,球員們目前幾乎不必擔心。

隨著塞西爾(Cecil)更深入地研究SNES的內部運作,控制台在30多歲時繼續蓬勃發展。有關對SNES的更多見解,您可以探索其在有史以來最暢銷遊戲機列表中的位置。