Thuis >  Nieuws >  "SNES speedrunners verbaasd door het ontdekken van de verhoogde snelheid van de verouderde console"

"SNES speedrunners verbaasd door het ontdekken van de verhoogde snelheid van de verouderde console"

by Andrew Apr 28,2025

De SpeedRunning -gemeenschap is aan het abuzz van een fascinerend technologisch fenomeen dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt te laten zien, loopt sneller games naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde de bluesky -gebruiker Alan Cecil ( @tas.bot ) intrige door te suggereren dat de iconische console nu games iets sneller uitvoert dan toen deze vers was van de productielijn in de jaren negentig. Deze theorie houdt in dat de bijna 50 miljoen verkochte SNES -eenheden nu mogelijk een verbeterde prestaties bieden in klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox, in plaats van in de loop van de tijd te verslechteren.

Het idee van een videogameconsole die de prestaties verbetert, simpelweg vanwege verouderde geluiden vergezocht, maar de bevindingen van Cecil wijzen op een specifiek onderdeel dat achter dit unieke optreden zou kunnen zitten.

Het snelste levende

In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de officiële Nintendo -specificaties aangeven dat de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) heeft van 32.000 Hz, bestuurd door een keramische resonator op 24.576MHz. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter vastgesteld dat deze specificaties niet helemaal nauwkeurig zijn. De opnames in de afgelopen decennia hebben verschillende DSP -snelheden aangetoond die worden beïnvloed door fysieke omstandigheden zoals temperatuur. Dit betekent dat de console audio verwerkt en naar de CPU stuurt tegen de verschillen van die welke worden gecommuniceerd door Nintendo, en naarmate de DSP -snelheid fluctueert, neemt ook de snelheid van het spel, zij het op kleine, vaak onmerkbare manieren.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

De situatie wordt nog intrigerend bij het overwegen hoe dit percentage de afgelopen 34 jaar is geëvolueerd. Cecil vroeg SNES -eigenaren om gegevens van hun eenheden te registreren en na het analyseren van meer dan 140 antwoorden, ontstonden een duidelijke trend van verhoogde DSP -tarieven in recente metingen. Eerder opgenomen gemiddelde DSP -nummers voor de SPC700 van de SNES bedroeg ongeveer 32.040Hz in 2007, maar de bevindingen van Cecil vertonen nu een gemiddelde van 32.076Hz. Hoewel omgevingsfactoren zoals temperatuur deze tarieven beïnvloeden, zijn ze niet goed voor de aanzienlijke waargenomen toename. In wezen lijkt het erop dat de SNE's audio sneller verwerken naarmate de tijd vordert.

" Op basis van 143 reacties is de SNES DSP -snelheid gemiddeld 32.076 H "Warme DSP -snelheden gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een bereik van 217Hz. Daarom is de temperatuur minder belangrijk. Waarom? Hoe beïnvloedt het games? We weten het niet."

Elk%

Hoewel dit fenomeen fascinerend is, erkent Cecil de noodzaak van verder onderzoek om niet alleen te begrijpen hoeveel sneller de SNES -eenheden game -audio verwerken, maar ook de onderliggende oorzaak. Gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, gracieus ouder worden.

Het idee van een gameconsole die games in de loop van de tijd versnelt, heeft veel belangstelling gewekt binnen de SpeedRunning -gemeenschap. Een SPC700 die audio sneller verwerkt dan de bedoeling, kan theoretisch de spelprestaties beïnvloeden door de laadtijden in specifieke secties te verminderen. Dit kan mogelijk meer dan drie decennia van ranglijsten en records uitdagen. De impact op een typische speedrun, zoals een voor Super Mario World, is echter niet zo duidelijk.

Nintendo -consoles

Het is belangrijk op te merken dat APU -snelheden zich niet direct vertalen naar visuele spelsnelheid. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden voorgesteld door deze nieuwe bevindingen, zou de impact waarschijnlijk de tijd van een Speedrun slechts minder dan een seconde verminderen. De mate waarin verschillende spellen kunnen profiteren van gewijzigde audioverwerking, blijft een onderwerp van debat, en er is momenteel geen indicatie van significante effecten op langere speedruns. Het onderzoek van de SpeedRunning Community bevindt zich nog in een vroeg stadium, maar de algemene consensus is dat spelers zich voorlopig weinig zorgen maken.

Terwijl Cecil dieper duikt in het begrijpen van de innerlijke werking van de SNES, blijft de console gedijen in de jaren '30. Voor meer inzichten in de SNES kunt u de positie van de lijst met best verkopende consoles van alle tijd verkennen.

Populaire spellen Meer >