by Sebastian Apr 28,2025
Man mano che i costi dello sviluppo dei videogiochi continuano a salire, gli editori si stanno trasformando sempre più controversi strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. Ad esempio, secondo quanto riferito Call of Duty ha venduto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023 e i fan hanno accusato Activision di aver impiegato AI generativo per una schermata di carico l'anno precedente. Nel frattempo, EA ha affermato che l'IA è "il nucleo" della sua attività.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom che ha contribuito a titoli importanti come Monster Hunter: World ed Exoprimal , ha discusso di come Capcom stia esplorando l'uso dell'IA nei flussi di lavoro dello sviluppo del gioco. Abe ha messo in evidenza la sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche per ambienti in-game, che è uno degli aspetti più richiesti dal tempo e ad alta intensità di lavoro dello sviluppo del gioco.
Ha spiegato che la progettazione di elementi come i televisori richiede una creazione di design, loghi e forme uniche. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ). Il processo prevede la generazione di molteplici proposte per migliaia a decine di migliaia di oggetti per gioco, ciascuno che richiede illustrazioni e testo per comunicare efficacemente il concetto al direttore artistico e agli artisti.
Per affrontare queste sfide, Abe ha sviluppato un sistema che utilizza AI generativo per leggere vari documenti di progettazione del gioco e produrre idee. Questo sistema non solo accelera la velocità e l'efficienza dello sviluppo, ma fornisce anche feedback per il miglioramento continuo. Il suo prototipo integra più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi" rispetto ai processi manuali, migliorando al contempo la qualità.
Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo particolare sistema. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, come ideazione, meccanica di gioco, programmazione e progettazione del personaggio, rimangono il dominio della creatività e delle competenze umane.
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