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Capcom은 AI를 사용하여 게임 내 환경 아이디어를 생성합니다

by Sebastian Apr 28,2025

비디오 게임 개발 비용이 계속 급증함에 따라 게시자는 프로세스를 간소화하고 비용을 줄이기 위해 논란의 여지가있는 AI 도구로 점점 더 전환하고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3을 위해 "AI 생성 화장품"을 판매했으며, 팬들은 전년도에 로딩 스크린을 위해 생성 AI를 사용한다고 Activision을 비난했습니다. 한편 EA는 AI가 사업의 "핵심"이라고 밝혔다.

최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 Monster Hunter : World and Exoprimal 과 같은 주요 타이틀에 기여한 Capcom이 게임 개발 워크 플로우에서 AI의 사용을 어떻게 탐색하고 있는지 논의했습니다. Abe는 게임 내 환경에 대한 "수십만 명의 독특한 아이디어"를 생성하는 데 어려움을 겪었습니다. 게임 개발에서 가장 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 인 측면 중 하나입니다.

그는 텔레비전과 같은 요소를 디자인하려면 독특한 디자인, 로고 및 모양을 만들어야한다고 설명했습니다. Abe는 "사용하지 않은 사람을 포함하여 수십만 개의 아이디어를 생각해 내야했다" 말했다. 이 과정에는 게임당 수천에서 수만 개의 객체에 대한 여러 제안을 생성하는 것이 포함되며, 각각은 예술 감독과 예술가들에게 개념을 효과적으로 전달하기 위해 삽화와 텍스트가 필요합니다.

이러한 과제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 사용하여 다양한 게임 디자인 문서를 읽고 아이디어를 제작하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 개발 속도와 효율성을 가속화 할뿐만 아니라 지속적인 개선을위한 피드백을 제공합니다. 그의 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 통합하며 Capcom의 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. 이 AI 모델의 구현은 수동 프로세스와 비교하여 "비용을 크게 줄이기"할 것으로 예상되는 동시에 품질도 향상시킬 것으로 예상됩니다.

현재 Capcom의 AI 사용은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 아이디어, 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 창의성과 전문 지식의 영역으로 남아 있습니다.

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