Thuis >  Nieuws >  Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

by Sebastian Apr 28,2025

Naarmate de kosten van de ontwikkeling van videogames blijven stijgen, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot controversiële AI -tools om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Naar verluidt heeft Call of Duty bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 eind 2023, en fans hebben Activision ervan beschuldigd het gebruik van generatieve AI voor een laadscherm het voorgaande jaar. Ondertussen heeft EA verklaard dat AI "de kern" van zijn bedrijf is.

In een recent interview met Google Cloud Japan besprak Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom die heeft bijgedragen aan grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal , hoe Capcom het gebruik van AI onderzoekt in de workflows voor game -ontwikkeling. Abe benadrukte de uitdaging om "honderdduizenden" unieke ideeën te genereren voor in-game omgevingen, een van de meest tijdrovende en arbeidsintensieve aspecten van game-ontwikkeling.

Hij legde uit dat het ontwerpen van elementen zoals televisies het maken van unieke ontwerpen, logo's en vormen vereist. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ). Het proces omvat het genereren van meerdere voorstellen voor duizenden tot tienduizenden objecten per game, die elk illustraties en tekst nodig hebben om het concept effectief te communiceren aan de art director en artiesten.

Om deze uitdagingen aan te gaan, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt om verschillende spelontwerpdocumenten te lezen en ideeën te produceren. Dit systeem versnelt niet alleen de ontwikkeling en efficiëntie van de ontwikkeling, maar geeft ook feedback voor continue verbetering. Zijn prototype integreert meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" in vergelijking met handmatige processen, terwijl ook de kwaliteit wordt verbeterd.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay -mechanica, programmeren en karakterontwerp, blijven het domein van menselijke creativiteit en expertise.

Populaire spellen Meer >